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剑与远征是一款培养英雄卡牌进行放置玩法的对战游戏,在游戏中大家不需要进行过多的操作,只需要进行英雄卡牌的培养,在不同的战斗中出战不同的英雄赢得胜利就是你的主要目的了!
剑与远征是一款极度策略和烧脑的对战手游,在剑与远征手机版中玩家需要收集各类不同英雄的卡牌,根据英雄的属性,对其进行类型的培养,让英雄的技能更上一筹。剑与远征游戏里玩家可以对英雄进行自由的搭配,通过放置的方法赢取战争,获得能力的提升。欢迎下载体验。
【迷宫副本夺宝随时玩】
融合Roguelike元素的迷宫玩法,奖励满满的时光之巅副本,想玩时随时可玩,从不限时开放!不必为了完成任务而机械打卡,放置游戏就该玩得休閒!
【挑战全球巅峰竞技场】
和来自全世界的朋友跨服组建联盟,共同挑战公会Boss。更有全新巅峰竞技场玩法,所有玩家公平组建英雄战队,争夺《剑与远征》世界盃!
初始所有玩过国际服的玩家都明白这游戏刷初始没太大意义 因为一张紫卡决定不了什么 玩到后期的主力至少要8张本体才能上白 等到你玩到上白的时候哪个英雄抽到了8张完全是看运气 所以初始不重要 累积才最重要 拿到什么玩什么也一点都没差别
如果非要刷初始的话 从稀有度来讲有半神与恶魔的号价值最大 抽不抽得到光三宝个人认为区别不大
这个游戏的随机数很重要,同样的阵型可能第一遍过不去第二遍就能过去,人物的站位,角色的搭配,神器的搭配,装备的搭配都对最终结果有极其重要的影响,举几个例子: 1,天罚之刃对位放上女仆,由于女仆开场就往队友处跑,正好可以躲过天罚的开场攻击; 2,小鹿的开场加速有时能让己方抢到首攻并打断对方; 3,女妖有的图需要带上号角迅速开大招打掉棘手英雄,有时候又得带上剑增强攻击甚至主动让自己成为被蝴蝶放逐和棺材关住的对象,以为2号位输出创造输出条件; 4,为了对付对面的西尔维娜,有时要故意让己方的商人穿最少的衣服来引诱西尔维娜保护女妖等法师。总的来说这游戏讲究极限推图而不是战力碾压,后期每个人闯关时对面的战力都几乎是自己的两倍以上,怎么在这种被对面碰一碰就死的环境下推过图也就成了这游戏最耐人寻味的部分,而后期的英雄也是百花齐放 目前为止,光盾 女仆 商人 棺材 再加一个主输出是这个游戏公认的最容易推图的阵型 推大部分图都容易 需要解决的卡壳图最少
磐石之扉的神器效果是,场上除自身以外最高战斗力的己方目标受到致命伤害的时候,该目标将可以免疫伤害,装备神器的角色将失去40%当前生命值,同时给目标施加与失去生命值等量的护盾,持续12秒。
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