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王牌战士如何融合摇滚、热血、动漫不同的体验?

发布时间:2019/8/15 15:25:55作者:本站原创阅读:77我要评论(0

《王牌战士》上线,空降App Store下载榜第一。不过对于腾讯发行的游戏来说,这已不再是什么意外之喜,按照腾讯如今的体量和在国内玩家群体中的影响力,若是哪一款商业化的游戏在上线当天没有成为下载榜第一,才真得好好琢磨一番。

当然,《王牌战士》也有其他值得称道的地方,比如它是在Taptap上获得了玩家较高认可的腾讯(非功能、独立、单机)网络手游,再比如它是“首个上线挤爆Taptap”的游戏(误!由于昨日游戏上线时段,Taptap短暂出现了服务器错误的情况,被围观群众吐槽《王牌战士》上线挤爆Taptap)。

王牌战士如何融合摇滚、热血、动漫不同的体验?

能够在Taptap这种玩家更为严格的平台上得到认可自然有其可取之处,很多玩家第一眼便被其热血的动漫风吸引,而在一段时间的游戏体验之后,玩家能选择留下来,可以归因于角色塑造的立体,也可以归因于手机上FPS结合MOBA的游戏体验等诸多因素。

动漫风格和第一人称射击的调和

游戏想要吸引玩家,画面表现最简单粗暴,尤其从下载到卸载可能就不到五分钟手机游戏。

从这个角度来说,《王牌战士》抓住了玩家的眼球,好皮相是《王牌战士》的一个重要卖点。从诞生至今,或许是出于欧美的“统治”地位,或许是某些观念的影响,射击(FPS、TPS)游戏往往会偏向于采取一种更为写实的风格,在这种风格下,每一次射击的细节、触感都以尽可能还原现实而努力,在游戏的规则下,能够尽可能贴近真实射击体验,尽可能描绘出真实的射击场景,是多数游戏追寻的方向,也是很多玩家评判这类游戏好坏的一个标准,即便是一些带有魔幻、科幻元素的射击游戏,也往往在营造出这样一种体验。

动漫风格的射击游戏也有,比如大名鼎鼎的“无主之地”系列,美术渲染便是其吸睛点之一;或者说“喷射战士”系列,以一种更为卡通“和平”的方式演绎了射击游戏的魅力。《王牌战士》也是在这个方向上继续探索:热血动漫风。

不过,热血动漫风格的表现和传统射击强调的感受有所差别,传统射击游戏强调一种还原真实的游戏体验,简单几个词来形容就是“紧张”“刺激”“真实”“沉浸”,在某种程度上,这种射击体验是动漫风的表现的短板,用一个比较著名的梗“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”虽然两所指不同,但是从某种状态上来说,这便是动漫特有的表现能力。比如扭曲的肢体、夸张的表情等,动漫所传达出来的是一种愉悦,粗暴点理解,其实就是“爽”。

这种偏日式的动漫风格如何和射击游戏结合,简单来说,也就是“爽”,本着爽快的体验来打造游戏,便是动漫风和射击的一个可行的结合点。

《王牌战士》带来的也正是这种射击体验,游戏虽然提供了多张地图,但总的来说地图并不大,横穿整个战场甚至可能都不需要半分钟,在这种些地图上,玩家不需要在游戏中煞费心机的寻找敌方的位置、藏匿自己的地点,走几步“见面就是干”这种爽快的体验体现的淋漓尽致。对抗中,角色损失血量数字的显示方式、一些特殊的对局内成就提示等,都向着某种格斗的游戏体验靠齐,而这种近似“格斗”的射击体验也恰恰成为了游戏“爽”的元素。

王牌战士如何融合摇滚、热血、动漫不同的体验?

如果要论这种角色的建模等制作,《王牌战士》不具有多少特殊性,回顾一下,如米哈游、如魔方工作室群自己,已经有过不少比较优秀的作品,在这方面也表现出了不俗的实力,因此这次的角色的表现,只能说发挥出了魔方工作室群的水平,而这种动漫角色和射击体验结合起来的塑造,《王牌战士》吸引玩家的地方,玩家口中第一眼便被画风吸引了,其一是这种热血漫风的3D角色,其二便是这种角色在战场上对抗的特殊体验。

对细节的把握

打开游戏,在简短的魔方工作室群的Logo后,迎接玩家的是一段过场动画。动画很短,主要展现了这么几个内容:1、部分角色的战斗特写、背景片段 2、游戏部分场景 3、角色形象的集体特写。虽然内容不多,但是比较连贯有节奏的剪辑依然让其从第一观感上并不坏,还同时告诉了玩家游戏中能有怎样的体验。虽然部分画面(角色)的细节没有处理,但总体来看这段开场CG通过一个不差的节奏表现了游戏可以展示出的点。同时配以开场那段不到30秒单曲循环的日式摇滚,玩家的“热血”很容易被激发。

在进入游戏之后,主界面的展现非常吸引人。除去那些功能性的UI,占据玩家视觉的是这几块内容:1、背后的主屏(在世界观设定中这是作为竞赛的一个显示器:ACEFODCE) 2、板凳和一罐咖啡 3、两个坐着的角色和背后一个来回切换的角色。

主界面的背景设置非常简单,竞赛显示屏幕、咖啡馆、长椅,三个不断变换的互动角色构成了画面的主体。从这个主体中,玩家不止能看到角色的个性,比如龙喜欢打游戏、幽灵比较沉默寡言、天才少年比较对科技的喜爱,同时还能略微了解到部分角色之间的关系。这些其实都是《王牌战士》为玩家表现出来的细节。

而游戏的音乐将热血动漫风格完美的融合了起来。在主界面中会循环播放多首音乐,它们分别来自日本摇滚乐队One ok rock、美国摇滚乐队Green Day、Linkin Park和加拿大摇滚乐队Simple Plan,虽说三者风格不太相同,但整体来说,这种摇滚的节奏本身就是热血日漫的特征之一,在此处运用也恰到好处的表现出了这种热血,并且和主屏上略带动态的字母形成了良好的波谱。很多玩家评论表示,游戏的BGM也是非常吸引他们的因素。

值得一提的是,虽然游戏的2D动画是偏日式热血风格的,但是从3D表现来说,角色的形象更偏向具有标志性美式日漫的《RWBY》,这或许是《王牌战士》在选取游戏音乐时并没有单纯选择日式摇滚的原因之一。

王牌战士如何融合摇滚、热血、动漫不同的体验?

或许可以做的更好?

虽然说《王牌战士》获得了很多玩家的赞赏,不过这并不意味着目前的它有着超水平的发挥,如果我们以流变的视角回顾过去到现在魔方工作室在手游上的表现,以及整个行业中“中流砥柱”水平的变化,《王牌战士》无疑在品质上又迈出了不小的一步,但将视野放在如今手游的横向对比上,如今的《王牌战士》只能说表现的不落俗,也没有太多突出的地方,比如游戏本身的平衡性,再比如作为竞技游戏的公平性等,都是需要继续提升的内容。

从游戏平衡性上来说,角色虽然不多,但是平衡感受并没有太好,部分角色过于强力,而部分角色缺乏使用价值,是玩家予以扣分的点之一。另外,平衡性不足还表现于目前的角色很少,玩家只能在尚有的15个角色中选取,这对于一款结和RPG的FPS游戏来说,相当一部分的体验都被砍去了。而更让人担忧的是,目前的这几个角色平衡性尚未完善,如若增加角色,又会怎样。

从公平性上来说,付费角色过多,而且付费额度对于多数玩家来说稍高。公平竞技游戏,竞技性和公平性自然是掌握游戏体验的关键,如果无法把握好游戏付费和公平竞技之间的平衡,可能会阻碍游戏的良性发展。但值得注意的是,《王牌战士》也采取了最近竞技游戏比较新颖的付费模式Battle Pass,这个模式能否有更多的探讨点不是今天的关键,关键在于这种付费模式对于玩家目标性的把握以及其所代表的“公平性”,能否在这方面多做点文章,可能是《王牌战士》以及这类游戏探索付费的要点。

另外,受到很多玩家吐槽的还有游戏中的辅助瞄准功能,部分玩家称其为游戏内挂,这种辅助瞄准功能一定程度上也造成了游戏平衡的失调。照顾手游新玩家固然重要,但照顾新玩家和游戏操作体验的平衡性如何把握,也是《王牌战士》需要继续调整的内容。

总体来说,《王牌战士》没有做到特别突出,但是它找到了一个动漫风结合射击的角度,并在整体的质量上保持了较高的水准,尤其对于笔者这样不太喜欢写实系游戏的玩家来说,这可能是接触到射击游戏最便捷的方式。但抓住了用户之后,才是真正考验游戏的地方,后续的运营、付费、平衡,需要探索和进一步完善。

引用玩家的一个观点,《王牌战士》往前一步是天堂,退后一步可能就是地狱。


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