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无主之地3即将发售 游戏内容分享

发布时间:2019/9/11 10:59:57作者:本站原创阅读:25我要评论(0

小编最近下班时无聊去看了一下日历,然后我又去看看最近即将发售的游戏,时间在不知不觉中已经到了无主之地3要发售的日子了,但是叹气无主之地系列,玩过的朋友的都知道,废土风格的游戏,大胆的配色,冲击着玩家的眼球,当然确实也是玩家带来了极致的享受,换谁谁不喜欢刷刷刷呢,是不是。至少小编在有一段时间就被这个游戏迷住了。

无主之地3即将发售  游戏内容分享

无主之地3游戏内容分享

但是游戏归一码。另外的的平台事件归一码,年初闹得沸沸扬扬的平台独占,这个游戏也没能逃过风波之战,对于国区的玩家,还是有点不太友好。别的不说,先随着小编来看看即将发售的无主之地3的首发内容到底有哪些。

相比前作,《无主之地3》的职业深度和广度都有了长足的进步。技能树全面开花,三条树三个主动技能,两侧还有数个对应的强化技能。玩家可以随意组合三条技能树上的主动 / 强化技能,插入角色的技能槽位中,不存在绑定关系,技能效果是针对全局生效的。比如兽王用「潜行者」的主动技能隐身搭配上「大师」的强化宠物狗,就能发挥 1+1>2 的功效。前提是你的点数足够你去用。

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事实也确实如此。因为游戏中枪械的随机刷出在,在一定程度上有了排列组合的味道,但是不过这个随机排列组合所产生的结果,绝对不是想象中的千篇一律,枯燥无趣。虽然我还没来得及去完全的体验这款游戏,刷爆潘多拉,但就论我几十个小时的实际体验来说,并不会给我产生重复的感觉。

在“无主之地”的世界观里,枪械都是各大武器商生产的。系列初代各厂牌的区别还只体现在达尔(Dahl)后坐力低、雅格(Jakobs)伤害高射速低等基础设定上。随着系列发展,厂牌之间开始有了更丰富、更细节的风格与个性,不管是从外观造型还是实际使用体验上。

《无主之地3》这次有九大武器厂牌登场(Atlas 回归、新增秘藏之子)、六种武器类型,枪身、枪托、枪管、扳机、瞄具、残弹 UI、乃至换弹夹时的人物动作都新增了不少,光是这些随机生成的外观,都能持续不断给我带来直接的新鲜感,不用担心出现不伦不类或者重复黏贴的鬼玩意儿,因为它们都有着各个武器厂牌自己的制造规则和风格。

以上就是在在游戏体验中,关于职业的加点,还有游戏中枪械的刷新机制的一些小的看法,对于期待这款游戏的伙伴,=可以等到游戏正式发售那天,进游戏亲自体验哟,希望大家能够喜欢!

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