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blender Mac版是一款基于GNU通用公共许可证发行的免费开源3D创作套件,支持在macOS、Windows及Linux三大操作系统上运行。它覆盖了从建模、绑定、动画到模拟、渲染、合成、运动追踪及视频编辑的完整三维制作流程。
在使用blender3.0软件编辑多个物体模型的时候,因为场景中物体比较多的情况下,我们需要让一些物体可以一直现在前面,不然在场景中总是找不到物体,下面我们看看应该怎么做:
1、打开blender场景,里面有两个物体,立方体在球体的后面选中后才能看到;

2、当我们没有选中立方体,然后旋转场景,球体在立方体的正前面,我们就看不到立方体物体了;

3、这样情况我们可以先在场景中找到立方体,如果找不到可以在右上角的场景物体列表中找到,并选中它;

4、然后在右边找到我们的物体属性选项卡,里面包含物体的各种属性数据可以修改;

5、在里面我们找到视图显示这个选项,里面可以让物体显示名称、轴向等,我们勾选 在前面;

6、现在我们关闭物体属性,回到场景视图,然后无论怎么旋转,发现这个立方体总是显示在前面让我们可以看得到。

A:全选
A双击:取消全选
shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)
~:三视图pie
Ctrl+移动:按照网格移动
Shift+A:新建
Shift+中键:平移
X:删除
123:点线面
中键:旋转
Space(原键位shift+Space):工具切换
倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附线中间
Ctrl+R:环切
Ctrl+ B:倒角
shift+缩放拖动:缓慢拖动
shift+alt+左键:加选择一圈
小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选
shift+D:复制
ctrl+2/3:表面细分二/三级
K+C:45度限制切割
选择线+G双击:线在指定面移动
F:生成面
alt+R:清除旋转
alt+G:清除位移
shift+右键:移动游标
T:左侧栏
N:右侧栏
【雕刻模式】F:调整半径
alt+P:清空父级
【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼
alt+S:沿法线缩放
shift+C:选中模型居中显示
【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放
Alt+M:合并顶点/塌陷
ctrl+-:缩减选择
小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示
alt+E:沿着法线方向挤出
C:刷选
Z:着色方式pie
P:分离菜单
ctrl+J:合并
H:隐藏物体
shift+H:隐藏未选中项
alt+H:恢复显示隐藏项
F9:重新显示上一个操作的参数面板.
blender Mac版是一款免费开源的3D创作软件。它支持整个3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
1、渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
2、建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
3、动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
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