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终落之城电脑版是一款主打真实物理演算的海上末日殖民模拟游戏,玩家将执掌一群流离失所的幸存者,依托零星礁石、沉船残骸与废弃钻井平台开拓家园。受限于稀缺平地,所有建筑群只能垂直向上延展,每一块建材都具备真实重量、承重阈值与结构张力。

1、海上自动收集船(稳定核心来源)
解锁后全部造齐,分配水手自动打捞海面漂浮物资:
垃圾船:前期废料、基础建材,开局第一艘
木材 / 金属船:2 艘起步,维持建造消耗
燃料船:最少 2 艘,后期发电、远航全靠燃料,缺油直接断电停产

2、潮汐限时资源(爆发收入)
海面会周期性退潮,露出水下废墟:
退潮立刻铺木梯、木桥连接水下废墟,分配工人全员采集
高处废墟用螺旋阶梯搭建通路,隐藏高级金属、稀有零件只在退潮刷新
3、拆迁回收(零成本补材料)
建造木材 / 金属收集小屋,拆除多余墙体、旧地板回收材料;
后期格局改造用爆炸桶炸无法手动拆除的混凝土废墟,快速回收金属。

4、远航探索(高风险高收益)
派遣水手驾驶大船前往近海 / 远海,随机事件抉择可获得稀有零件、高级蓝图;
远航前储备足量燃料,中途断油船只直接沉没损失全部物资。
不要无支撑搭建超长外伸平台,必塌
燃料船至少 2 艘,中后期缺油直接全线停产

工程师不要分配捕鱼、伐木,浪费产能加成
退潮不要浪费时间,水下稀有资源只有短暂刷新窗口
风力发电机紧贴摆放会降低净空,产能腰斩
住房不要混堆,三大派系分区居住提升幸福
开局不要先造大量高级建筑,刚需水食物住房优先

拆除废墟一定要建收集小屋,不然无法回收材料
电力供应预留 30% 冗余,新增工厂瞬间断电会停工
远航必须备足燃料,沉船损失所有船员和物资
娱乐设施全覆盖,工人幸福度崩盘会集体罢工
高层建筑统一用三角支撑块,普通地板承重不足以承载厂房

终落之城电脑版(All Will Fall)是一款以末世主题为的城市模拟建造游戏,玩家们需要应对各种海面天气的情况下,在海洋中建设城市,生存发展,终落之城刚开始玩家没有任何资源。
1、划分工人、水手、工程师三类职业派系,各司其职且诉求不同,需平衡住房、水源、娱乐需求,协调派系矛盾,兼具城建与策略治理双重玩法。
2、全球陆地被汪洋淹没,以废弃楼顶、搁浅游轮、钻井平台为地基,主打立体向上搭建,打造独一份废土浮空海上都市,题材差异化极强。
3、搭载完整物理演算系统,建材承重、重心、材料强度全部实时计算,盲目堆叠会引发连锁坍塌,告别无脑平铺建造,每一次扩建都考验结构规划能力。

1、潮汐涨落刷新水下废墟区域,可派遣船队出海打捞废料、稀有建材与生存物资,搭建专属海上运输、海水净化、渔业循环供应链。
2、循序渐进研发集水、发电、金属冶炼、大型仓储等核心设施,逐步完善城市自给自足体系,解锁高阶巨型建筑与自动化生产设备。
3、海上风暴、物资饥荒、难民求助、派系暴动等随机事件频发,每一次选择都会改变城市走向,拥有12种完全不同的文明结局,重玩价值极高。
4、贫民窟、风力发电塔、冶炼厂、军事堡垒等功能建筑齐全,搭配涂装、废旧零件装饰自由改造,打造专属风格海上城市,废土氛围感拉满。
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