2026上线,多守卫策略手游

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吉星派对官方版是可以让玩家感受卡牌角色多人联机玩法的休闲游戏,这款游戏不仅仅是卡牌回合玩法这么简单,游戏里还有角色养成,剧情,战斗等多种玩法,还有多种小的休闲玩法,都可以让玩家感受这款游戏的精彩,同时这款游戏最新开服,超多福利等你来领取!
2026年2月6日
吉星派对手游正式服将于2026年2月6日全渠道上线,玩家可于2月5日10点提前预下载游戏
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叔叔:如果你拥有的角色不多,那守卫就玩叔叔吧,因为守卫有加成,所以叔叔初始就有3攻3防,开技能后更是能达到5攻5防。
打倒进攻方角色后,还会交替提升1点攻击和防御,只要运气好,叔叔就能力大砖飞。
虽说技能可能会造成攻防以及移动不稳定,但那也不是绝对的,在有守卫加成的情况下,叔叔的技能CD是2回合,已经覆盖了一局里一半的回合数,技能一开效果直接取最大值。
再者守卫还有专属效果牌【定向加速】呢,所以叔叔根本不用担心移动时骰子灌铅的问题。

忍者:通常是利用效果牌进行控场,关键卡牌有路障、雪球攻击、各种效果伤害牌等,有需要的话可以再买些攻击牌。
结合忍者被动的复制卡牌的效果,实际玩起来还是需要一些操作技巧的,特别是注意牌序。
PS:如果发牌员给不给面子,那打的就很吃力。另外忍者开局手牌有传送+双自爆的话,那基本可以宣告胜利了,除非对面有大于10HP的角色。

商主:属于全能型的守卫,因为有CD-1的加成,商主每回合都能开技能,基本上每回合都有3张牌。
此时你可以根据手里的卡牌选择不同的战术,既可以用效果牌牵制进攻方,也可以选择用攻击牌去猛攻,总之根据实际情况随机应变吧。
PS:要是在商店刷不到好牌很难受了,但从另一个角度来看,商主每回合都能打开商店,刷牌效率也远高于其他角色,就算运气再差,拿到好牌的概率也会比其他角色高。

少主:因为守卫拥有专属奖励,每轮都能获得星币,所以少主的被动是能全程触发的,也就是说少主初始就有4攻3防。
其中第3、6、9回合是常规轮次奖励,所有玩家都能获得3星币和1张牌,叠加守卫专属奖励后,少主在这几个回合中能达到6攻4防。
此外还可以通过主动技能塞烂牌给进攻方,从而获得星币继续叠面板。还有守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力,同时还能获得对方一半的星币,从而让少主继续叠面板。
PS:少主的优势很明显,那就是攻防高,但是也容易被进攻方针对,如果进攻方存在史莱姆的话就很难受了,一旦少主被减速就很难做到一回合多刀,要是进攻方还有摩西的话,少主这边还会更崩。

1.变强:升星+筹码(全队保大腿,让主C优先升星)
利用主C的高攻击清怪、赚钱
前中期以完成目标为主
2.筹码:打怪做任务能给全队发一个
路过商店也能花钱买,角色星级越高品级越好,先升星后买筹码
商店卡右上角有彩色猫猫图标的是打折卡
手牌超过8张会丢牌,可以提前手动出一张无关紧要的牌
3.每3、6、9...三的倍数的回合是奖励轮
4.攻击-对面防御=打出去的伤害(保底1点)
注意反击怪,不行就放弃、待机
挨优先打选防御,除非对方是1点骰子
1、不论你有多少钱,在停留点一次只能拿一颗星,星星是最后结算的,战斗 陷阱 捡钱都在它之前结算。
2、嘎呜(那只粉红怪兽npc)会在第一次出现二星玩家的轮次结束时出现并追赶二星以上钱最多的玩家,嘴炮频率3~5轮一次(记不清了)。但不论是它的什么攻击都不会致死,不管它显示扣了多少,至少会留你一滴血。如果你攻击它且没把它打晕(不知道打晕了有什么用)那么它会立刻攻击你。
3、以毒攻毒一次是加三滴血,卡牌描述没改。过期便当毒死人的钱会掉地上(不归用牌的人),呕吐物会在人物第二次扣血时留在它的当前格子(踩上去扣三滴血)。
4、角色倒地之后无法参与群体事件,猜单双数等互动。
5、停留点分为每个玩家的出生点和中间的停留大点,玩家可以在任意点结算拿星,但只有中心大点和你自己的出生点(每个玩家的出生点都有不同图标)可以在路过时可以选择停下结算拿星,其他玩家的点只能刚好走到那一格才能结算。
6、在传送点放置的陷阱只有走到那格才会触发,传过去不会。在别的玩家脚底放同样也不会触发。
7、雷云是根据你现有的星币的十位数的数字来扣血的(18块钱扣1滴,20块钱扣两滴,以此类推)它会在出现时和回合开始时对区域里的玩家进行电击,持续三轮。
8、每第三轮的开始会发五块钱和一张卡,每第五轮开始之前会开彩票。
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