多元玩法闯荡武侠江湖

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少侠一统江湖可好金手指是一款武侠题材的开放世界RPG手游,玩家将扮演初入江湖的无名少侠,通过拜师学艺、闯荡江湖、结识豪杰,逐步成长为一代武林宗师,最终实现一统江湖的霸业,场景从烟雨江南到塞北荒漠,从繁华市井到隐秘门派,每个区域都有独特的风土人情与江湖故事。
橙光少侠一统江湖可好最新版是一款橙光推出的文字剧情对话开放式游戏。在游戏中,玩家们可以去扮演一位初入江湖的小虾米,但是你可以通过自己的冒险,让自己可以有效的提升自己的实力,让自己可以去体验那些十分有趣的武侠经典剧情,例如英雄救美,夜闯黑帮等,因此感兴趣的玩家,快来下载游戏进行体验吧!

一、必修类
1. 力量/身体/速度的修炼速度; [各需1点,建议全点,]
2. 剑法/枪法的修炼速度;[各需2点,两者二选一 !! 不建议兼修,主动类招式战斗时有冲突,不如专项修炼,且剑/枪装备与不对应的功法冲突]
建议选剑法,由于目前最好装备:光灵剑 (攻80) > 陨铁枪 (攻30)
3. 内息顺畅(加快修炼心法); [需3点,后期修炼心法吃经验&时间,入门心法+铁魄心法+飞鱼心法+无忧心法+柯家心法+侠义内功心法+邪修心法…效果可叠加]
二、选修类
1. 加成异&同性好感;[各需3点,微氪建议全点,第7年中旬开始做门派任务需要同伴好感度>20,第8年开始,部分配角支线结局需好感度>60]
(奖励丰厚:独家秘籍/装备,血量/蓝条上限永久上升数百,特色结局…)
2. 加成打工收益;[需3点,看个人需求,零氪建议点,送礼挺贵的]
中/重氪不需要可省3点天赋
3. 获得医术天赋;[需5点,不建议,目前版本学医后影响主线进度,后期/想玩医生剧情可点]
4. 获得伤害加成;[需10点,建议预留10点,中期,道德>20拿到无忧心法后,可点上,用以解锁邪线剧情]

1、神器碎片 > 必要的天赋点(角色卡可代替部分,最好不剩余天赋点,节省资源) >> 体魄点 > 元宝包 > 金钱包 (金钱获取途径更多)
2、在最经济的时间段购买资源,如:半价,2.5折等
3、重点:建议单独创一个初始档领取当日福利,
4、具体操作:菜单 -> 当日福利 -> 今日累计鲜花数旁的加号(+) -> 送花 -> 选资源(最好是神器碎片) -> 存档
5、满赠福利每个档位只能领取一次且不可更改,因此大量充值后建议建新号,拥有最优作品体验,老号的存档探路
6、建议微氪或以上:当弟子房修炼,疲劳值在50~60间,点页面上方灰色加号,20元包,不消耗行动次数消除50疲劳值
1、丰富的养成系统,玩家可以通过冒险来提升主角的各项数值,赢得文字武林的胜利;
2、少侠,一统江湖可好?这些数值和其他的数值,都会影响你的主线剧情走向,是正道还是邪道。
3、精彩的游戏剧情,出彩的任务对话,往往一句普通的对话就包含了大量的信息;
4、多支线,高自由度,主角的个性全凭你自己选择,比如“道德、涵养、勇气”等都是你自己的选择控制;
一共3个月,每个月4周,每周2次行动机会,共计24次行动机会。
目标是 拳法/剑法/枪法 这三种武艺中,任意一个达到10级(1~9级武艺每升一级需要100经验,9~10级需要200经验,11级及以上暂时未开放),额外任务目标是力量达到30(额外目标未完成也可以通过考核,但完成肯定有额外奖励)。。。
练习武艺,每次+50经验+12疲劳,若有天赋加成,则每次+100经验+12疲劳;
练习力量,每次+3力量+8疲劳,若有天赋加成,则每次+4力量+8疲劳。
疲劳≥60时(注意:包括60),训练效果减半,疲劳≥100则无法练习,必须休息。在房间休息-30疲劳,在浴室洗澡-50疲劳-200金钱。
特殊事件(目前所有特殊事件都不占用行动次数):
① 1月1周晚上行动之前,选择出去走走会遇到一个抱兔子的姑娘,无属性变化,应该是后续剧情伏笔;
② 1月2周晚上行动之后,师兄/师姐会来带主角去浴室,相当于一次***的洗澡,并且不占用行动次数;
③ 1月4周晚上行动之后,叶离潇来找主角调停另外两人冲突,劝阻+3勇气,旁观-3勇气,答应师长+3涵养,反问-3涵养。
可以看出,武艺类天赋对相应的武艺升级有加倍的效果,可以事半功倍,所以我们需要优先学会想要练习的武艺对应的天赋,建议大家在初始选择人物之后的天赋选择界面想好了再点,天赋点还是比较贵的,不是大佬别随便浪费。。。
对于0花玩家,由于任何一个武艺天赋都需要2天赋点数才可以学会,所以0花玩家(只有初始的1天赋点)无法加倍,把武艺练到十级需要20次,而且0花玩家初始金钱为0,只能靠搜刮强盗尸体身上的100金钱、宛安城中破屋的水缸50金钱和杂物50金钱,勉强凑够一次洗澡的钱(我实在不愿意拿马车夫大哥身上的50金钱),否则无法完成主目标。人穷志短,熬过考核已经很勉强了,更不要指望什么额外目标了。。。

0花玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次***洗澡且不占次数);
2月1周晚上:在房间休息;
2月2周白天~2月3周白天:武艺3次;
2月3周晚上:在房间休息;
2月4周白天~2月4周晚上:武艺2次;
3月1周白天:在房间休息;
3月1周晚上~3月2周晚上:武艺3次;
3月3周白天:洗澡(用的是搜刮来的200金钱);
3月3周晚上~3月4周晚上:武艺3次(目标达成)。
对于大礼包玩家,首先我们把大礼包给的1天赋点+初始1天赋点加到想要练的武艺天赋上。如果已经在养成界面了无法点开菜单,可以先点左上的疲劳值右边那个减号,再点屏幕右下的“上页”,就可以进入天赋加点界面了。
大礼包玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次***洗澡且不占次数);
2月1周晚上:洗澡;
2月2周白天:武艺1次(目标达成);
2月2周晚上~2月4周晚上:力量5次;
3月1周白天:洗澡;
3月1周晚上~3月3周晚上:力量5次(额外目标达成);
3月4周白天~3月4周晚上:自由行动。
需要说明的是,如果有人想先完成额外目标,再完成主目标,也是可以的,但是由于第一次洗澡是固定时间的,如果前面先练力量,此时疲劳度比较低,这次洗澡起到的作用不大,反而后期要多用一次洗澡来清疲劳,不划算。。。
氪金玩家想怎么玩就怎么玩吧,不需要精打细算了,一切随意。。。
顺便列出已知的其他行动:
打工,+100金钱+1相应属性点+8疲劳,加的属性太少,这个功能主要还是为了赚点零花钱吧;
互动,+1好感度+12疲劳,目前只能和叶离潇互动,热心肠的话痨小哥哥,还是挺可爱哒O(∩_∩)O。

1、多元武学体系:收录数十种传统武学流派,每个门派都有独特的技能树与武学风格,玩家可通过拜师、秘籍收集等方式学习,打造专属武学套路。
2、真实江湖社交:支持帮派结盟、侠侣双修、好友组队等多种社交玩法,玩家可在江湖中结识志同道合的伙伴,共同应对江湖危机与挑战。
3、轻量化操作体验:采用虚拟摇杆+技能按键设计,操作简单易上手,同时保留武侠战斗的策略性,新手玩家能快速融入江湖世界。
4、高自由度开放世界:无固定剧情路线,玩家可自由探索江湖,触发随机事件,选择成为行侠仗义的大侠或称霸一方的枭雄,玩法不受限制。
1、侠侣养成系统:可与其他玩家结为侠侣,共同完成侠侣任务、培养专属侠侣技能,体验武侠世界的浪漫与温情。
2、门派自由选择:玩家可自由加入或退出门派,甚至自创门派,不同门派的武学与任务线独立,每个选择都将影响角色的成长方向。
3、跨服帮派争霸:开启全服跨服帮派战,玩家需带领帮派成员争夺江湖领地与资源,体验大规模武侠团战的热血刺激。
4、随机江湖事件:游戏中随机触发劫镖、武林大会、门派仇杀等事件,玩家可选择参与或旁观,每个事件都可能带来机遇或危机。
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