各自为战,策略对决

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选技大乱斗手机版是多人乱斗游戏,你将扮演一位初始没有任何技能的战士,在每一局对战开始后,与其余七名玩家在竞技场中抢夺随机刷新的技能碎片,通过收集、合成与搭配,在战斗中逐步构建属于自己的技能体系,用独一无二的连招组合击败所有对手,成为最后的幸存者。
选技大乱斗手游官方版是一款十分有趣的多人策略自走棋竞技游戏,有烛光游戏团队原版人马开发,突破经典的自走棋玩法,创新式融入RPG玩法在内,为玩家带来别样的策略体验。在战斗玩法和数值体现上完全保留了PC上的原汁原味,拥有多种多样的技能和战术。打造适合你的组合才能够让你的胜利更高,感兴趣的玩家欢迎前来下载体验!

1、进入游戏,点击组队。

2、选择创建队伍。

3、创建好队伍,上方显示队伍编号。

4、好友输入队伍编号即可。

速毒流(中毒主+急速副,毒急速)
核心思路:
中毒技能全部算作周期技能,完美触发剑卫被动叠加急速;
依靠持续真实毒素伤害磨血,不靠英雄大招输出。

关键点:这套打法一张大招技能都不要拿!
必拿技能优先级
1. 周期循环(依旧神卡),
2. 急速:战前急速,
3. 中毒核心:战前下毒>腐化蔓延>毒性外衣,
4. 挂件:多层易伤(快速啃护盾),
富余卡位补少量护盾保命。
选技大乱斗疾影剑卫大招急速流
大招急速流(大招主+急速副):
核心思路
依靠大量周期技能叠高层急速,反复释放英雄大招打爆发魔法伤害。
战斗内持续攒急速,高频大招斩杀。

必拿技能优先级
1. 周期循环(最高优先级!顶级周期技能,必抢),
2. 急速:战前急速,
3. 大招体系:秘法充能>大招增幅>眩晕大招,
4. 增伤挂件:多层易伤(打护盾敌人必备)。
角色特点:拥有全游戏最高的初始能量回复速度15/s。凭着这一特性让其拥有其他大招角色不具备的前期作战能力。
局限性:作为唯一绑定大招流的角色,他的特点可以用平庸来讲述,论大招的单点爆发他不如绑定大招易伤的乌鸦或者大招怒气的烈焰法师暴力,论持续作战不如绑定生命大招通常在有回复的局出场的恶灵主母 平庸不代表他很弱,他具有其他大招角色不具有的灵活性 可以根据场上形势自行挑选合适的副流派。
版型推荐:
单独绑定大招流,需要板子内拥有生命或者精灵等可以提供坦度的流派,比较害怕高爆发版型有易伤慎选,最好拥有回复流作为本体续航的手段。
流派推荐:
大招流配合防御流派,例如大招精灵,大招生命,
大招回复与大招护盾表现平庸不做推荐。

拿牌思路:
大招流普通卡优先回能量的基础能量抑制能量的能量损耗(你拿了别人拿不到也是一种增强),大招回复或大招护盾(保护自身持续留在场上释放大招),生命充能或大招掌控(能提升大招释放速度或大招效果),稀有牌优先大招充能其次是眩晕大招 (伤害充能数值太低一般不考虑拿取,实在没牌冲到四星就化为温暖的两点经验可以拿)。
副流派思路:承受伤害保证续航
精灵流作为副流派需要的就是一切提升精灵血量的牌以及为本体提供续航的回复掌控和护盾掌控,稀有牌可以考虑一张都不拿,后期大招流成型后补充精灵殉葬作为后手。
生命流同理,拿上增加生命值的牌以及生命顽强和生命护盾维持续航。稀有卡场上魔法伤害多就选取魔法抵御否则就生命刚强。
1、开局白板与技能碎片抢夺机制,所有玩家初始无技能,竞技场中随机刷新超过一百种技能碎片,涵盖近战、远程、位移、护盾、控制、回复六大类,抢到什么就用什么。
2、技能碎片合成与进化系统,三个相同类型碎片可合成为更高级技能,低级火球术合成后变为陨石天降,低级冲锋合成后变为幻影突刺,技能体系在战斗中不断进化。
3、六个技能栏位自由搭配,可将全部栏位塞满攻击技能化身暴力输出,或搭配位移护盾回复成为消耗战专家,或组合控制远程在远处风筝对手,搭配完全自由。
4、击杀掉落与实力滚雪球,被击败的玩家掉落身上所有技能碎片,击杀者可以据为己有,每一次击杀都可能让你的实力瞬间暴涨,但也让你成为众矢之的。
1、普通流

2、闪避流

3、暴击流

4、体力流

5、冰冻流

6、精灵流

剧毒巫师:天赋毒伤+10,大招150层剧毒(世界最底层不天胡选什么都救不了)。
瘟疫法师:天赋恢复毒伤15%血量,大招回100m100层剧毒(不太行生命大招回复)。
熊猫:天赋受伤25%回15血,大招回100m血200法伤(T1恢复搭配生命大招)。
神秘法师:天赋每次释放大招叠15%伤害最大60%,大招250法伤(不太行生命大招回复)。
山丘:天赋每回合+25生命值最大500,大招自身10%最大生命值伤害(TO后期生命上限拉满有生命充能就点)。
娜迦:天赋每3秒15易伤,大招6次40法伤30冰冻(T1主易伤)。
巫妖:天赋冰冻额外减速1%,大招250物伤眩晕0。5秒(T2主其他输出方式辅冰冻)。
皇骑:天赋护甲衰减-20%,大招每0。4秒+70护甲持续2秒(T2禁大招流局最佳主恢复配其他输出)。
兽王:天赋每种护甲技能+30血,大招150物伤6%最大生命值护甲(T3生命护盾)。
守望者:天赋战败+1闪避最大15,大招120法伤*23秒内+8闪避(T2主其他输出流派补闪避值)。
艾瑞达:天赋对方33%血100层易伤,大招130法伤130物伤(TO前期所有输出拉满)。
恶魔猎手:天赋战斗中每秒+1闪爆最大10,大招4倍闪爆合法伤(上限下限游戏第一爆闪拉满天下无敌,拉不满…)。
白虎:天赋释放大招+30%攻速3秒,大招200法伤本局+3攻击(不太行普攻拉满)。
斧王:天赋每回合+1攻击最大20,大招100+5倍攻击物伤(T2普攻大招求求你这大招让我暴击了吧)。
剑圣:天赋+50%爆伤,大招200+3倍暴击神伤扣相等血上限(T1前期同艾瑞达)。
麦迪文:天赋受到法伤75%回1能,大招250法伤每2点易伤额外造成1%伤害(T3主易伤)。
冰魂领主:天赋每1冰冻加1%爆伤,大招2秒内物伤必爆每0。5秒叠20冰冻(TO中期主生命辅暴击核心技能生命流双输出适配回能)。
典狱官:天赋偷4闪避,大招160物伤命中叠2倍双方闪避和点毒(T2毒)。
圣骑:天赋对方放大80%叠60甲,大招160+自身护盾值法伤回50%伤害血量(T2前期回复护盾)。
牛头人:天赋每损失200血+1攻,大招攻击/25+2次100法伤(不太行没山丘可以当大王生命大招普攻)。
1、[原汁原味,策略制胜]
多人休闲策略竞技游戏,玩法由原创团队亲自操刀开发。八人成局,每回合玩家进行两两对抗,在淘汰7名玩家后,由最终剩余的1名玩家吃鸡问鼎冠军。
2、[轻松休闲,随时畅玩]
操作简单无负担,拒绝繁琐复杂的操作要求,轻松休闲来一局。策略制胜,拒绝枯燥乏味的数值养成,带给你局局各不同的游戏体验。
3、[多样流派,趣味组合]
游戏中,技能、英雄、宝物三大机制相辅相成构筑了丰富的玩法。闪避流派,暴击流派,生命流派,数十种流派技能供你选择,挑选一名身怀绝技的英雄,再搭配上功能各异的宝物,趣味对决即刻开始。
1、随机刷新与风险收益权衡,高级技能碎片会在地图上高亮显示吸引所有玩家争夺,前往抢夺可能获得强力技能也可能遭遇埋伏,每一次拾取都是一次风险与收益的博弈。
2、技能组合与连招的无限可能,位移突进接近战爆发再接控制禁锢形成一套完整连招,护盾格挡接回复治疗再接远程风筝形成消耗循环,技能之间的化学反应千变万化。
3、不同时空战士的初始属性差异,虽然开局无技能但每位战士拥有不同的基础属性,有的移速快适合抢夺碎片,有的血量高适合正面硬刚,有的攻击力高适合收割残局。
4、安全区域收缩与决战节奏,竞技场随时间推移逐渐缩小安全区域,将存活玩家逼向中心,前期可以边缘发育抢夺碎片,后期必须在狭小空间内正面决战。
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