负罪感系列作品之一

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The Wake浪痕回忆密码是一款解谜玩法的独立游戏,玩家通过破译一本加密日记,揭开祖孙三代的回忆与情感纠葛,故事取材于开发者真实经历,部分素材使用本人真实照片,拥有极强的现实质感。跟随密码解锁家族尘封往事,感受被世代宿命裹挟,满是愧疚与矛盾的人生故事。

在游戏中,故事是从一本记录了祖孙三代人的爱恨情仇的日记开始说起的,随着玩家不断地探索,逐渐会明白这三代人之间发生的悲惨的故事。
倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,“我说的一切都是谎言。”
在爷爷的三天葬礼上,一道陈年的伤疤被揭开,那是一切愧疚感的源头。
船只驶过,留下浪痕,那是被世代相承的残酷诅咒吞噬的一生。
这是一本记录了祖孙三代回忆与他们间感情纠葛的日记。
这本日记的部分内容使用简易替换密码进行了加密。
玩家只有在破译之后才能获悉真相,并感受作者埋藏在字里行间的深沉情感。
这本日记的内容影射着作者矛盾的一生。
1. 极强的作者向表达,真实经历改编,故事真挚克制,带来与众不同的沉浸式情感叙事体验。
2. 谜题与剧情深度绑定,解谜不脱离故事,破译密码的过程即是读懂人物内心的过程。
3. 单线聚焦叙事,体验完整统一,让玩家全身心投入家族回忆,感受故事带来的情绪冲击。
4. 题材小众深刻,探讨家庭、记忆与愧疚,适合偏爱剧情向、重视故事内核的独立游戏爱好者。
1、序章:日记本里的我
便笺
移位密码
秘钥提示:+2
解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

2、第一章:日记本里的都是谎言
便笺
移位密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:ADD TWO
解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

3、第二章:我终归是丧主的儿子
便笺
关键词密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:THE FUNERAL
解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔
范例
线 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E

4、第三章:最喜欢泡菜
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:唯一的配菜
2、移位密码
秘钥提示:我便当的格数
蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容
解法:本章P23告诉玩家便当盒有三个格子,但是第二个蓝字提示表明,完全失去了格子分区的内容,所以总体上依然是只有一格的便当盒子,即+1,将关键词密码唯一的配菜,即KIMCH(重复字母I记得要省略)填入卡尺再将卡尺向左拖动一格,对照卡尺插线即可
范例
线 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F

5、第四章:没有父亲也能好好长大
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:第28页的全部内容
2、移位密码
秘钥提示:+28
蓝字内容:如图

解法:并不需要把蓝字部分全部替换,卡尺本身最多+25,因为+26就是一个字母表循环,即+28=+2的规则,按关键词密码规则取蓝字前7位THEY SPA(第二个E重复记得略去),并按+2规则拖动卡尺
范例
线 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我绝不会离婚
便笺
日期秘钥
秘钥提示:明确写于某处的时间点
蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”
解法:根据第二章开始几页的描述,5号去见过爷爷然后过了两天爷爷去世了,即7号,P12的一大早给我打电话(这里的我指母亲)也得知,“我”是7号得知祖父去世第一时间通知了母亲后直接到达葬礼现场开始第五章一开始所说的接待吊唁者,当天晚上整理帛金的时候才会有蓝字部分的“对话”即按照7号的日期秘钥来置换卡尺的字母。依然取前5位即可,11和20对调,08和25对调,19和21对调
范例
线 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由对我来说已经不再重要
便笺
日期秘钥
秘钥提示:列表是重复的
蓝字内容:葬礼第二天的凌晨
解法:根据蓝字,葬礼的第二天即8日。根据便笺提示,仔细观察日期秘钥可发现,9日和19日,10日和20日的密码表是完全相同的,即可类推出,8日的密码表和18日也完全相同,即21和23对调,10和07对调,17和15对调
范例
线 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母亲站在他的视野之外
便笺:如图

解法:根据图片,得知图像是直线,将字母换算成对应数字可以列一个二元一次方程将函数求出来,解得方程为3X+2=Y ,将X 代入数值12345 可得 Y值5、8、11、14、17。将Y所代表的字母拖到卡尺前5位即可获得对照密
范例
线 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想从父亲那得到什么
便笺
关键词密码:如图

解法:本章增加道具格栅密码,用格栅覆盖便笺可得到字样:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按关键词密码规则只去这一段字的前六位即FATHER即可(E对E孔不能插所以取6位)
范例
线 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回忆的星期天
便笺:如图

解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:
1:16 2:12 3:21
4:19 5:20 6:23
7:15
换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可
范例
线 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命运的轮回
便笺
移位密码
秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥
解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
1. 作为负罪感三部曲最终篇章,采用固定单线叙事,没有分支选项与多重结局,完整呈现一段沉静厚重的家族故事。
2. 以加密日记作为核心交互载体,各类密码谜题串联剧情,破译密文才能够解锁祖孙三代之间复杂的情感过往。
3. 大量内容取材开发者亲身经历,游戏内收录部分真实私人照片,模糊游戏与现实的边界,氛围感格外真切动人
1. 故事内核聚焦世代传承下的家庭纠葛与内心愧疚,日记文字映射出充满矛盾、背负宿命枷锁的人生境遇。
2. 解谜玩法完全服务于叙事,密码不只是闯关机制,每一道密文背后都藏着人物的情绪、伤痛与被掩埋的记忆。
3. 整体氛围内敛压抑,沉浸式跟随日记碎片抽丝剥茧,一点点窥见这个家族被残酷世代诅咒吞噬的完整一生。
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