英雄无界·战地无疆

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战地无疆是一款写实三国题材的大地图自由行军策略游戏,你将化身汉末乱世中崛起的一方诸侯,在广袤的沙盘世界里合纵连横,一步步打造出属于自己的强盛势力,收集心仪的武将组建强力部队,在这片高度还原的三国大地上,一步步实现一统天下的宏图霸业。
《战地无疆云游戏》手机版是一款体积更小的云游戏版本,让玩家轻松体验完整游戏内容,占用更少内存,运行更加稳定,适合低机型使用。在这里,玩家们可以进行策略战斗、即时竞技、社交互动和自由建设,全面体验三国游戏的乐趣,重新演绎全新的三国时代!腾讯先锋云游戏和《战地无疆》联合发布,《战地无疆云游戏官方版》是一款云游戏体验版本。只需30M的超小包体即可体验完整游戏内容,免更新、不发热、低耗电,机型要求低,一键下载,立即体验!

战地无疆中分为不同的兵种和武将,玩家可以根据这些不同的组合和武将搭配发挥更高的威力,那么游戏中有哪些阵容最厉害呢?这里为小伙伴们带来战地无疆官方正版阵容搭配攻略,看一下具体的阵容推荐!
一、阵容推荐
主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:
1、连击枪
连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。

2、法爆
法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。

3、骑坦
骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。

4、控制盾
控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。

5、法盾
法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。

6、灼烧弓
灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。

二、部曲介绍
部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。

部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;
5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;
7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;
8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值。
兵曹是招募平民成为士兵的建筑,可在兵曹没升级兵种。
一、盾兵
盾兵的克制关系为:被骑兵克制,克制弓兵。
盾兵包含藤甲兵、陷阵营以及盾甲士,特殊盾兵需要占领对应的城市之后才可解锁。血防俱佳的盾兵可以吸收大量伤害,对阵弓兵时将获得攻击和防御加成
二、骑兵
骑兵的克制关系为:被枪兵克制,克制盾兵。
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骑兵包含西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士以及虎豹骑,特殊骑兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的骑兵对阵盾兵时将获得攻击和防御加成
三、枪兵
枪兵的克制关系为:被弓兵克制,克制骑兵。

盾兵包含玄戈士、大戟士、虎贲义从以及神刀军,特殊枪兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的枪兵对阵骑兵时将获得攻击和防御加成
四、弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,克制枪兵。
弓兵包含丹阳射手、先登死士、元戎弩士以及解烦卫,特殊弓兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻高血少的弓兵可以造成大量伤害,对阵枪兵时将获得攻击和防御加成
五、战车
战车无克制关系

战车包含攻城锤与霹雳车,战车的攻城值比其他兵种更高
陈情——孙子兵法问答汇总:
问题1:
“故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待也;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:九变篇
问题2:
“将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:始计篇
问题3:
“故经之以五事,校之以七计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将、五曰法。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:始计篇
问题4:
“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:始计篇
问题5.1:
“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:始计篇
问题5.2:
“善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:作战篇
问题6:
“故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;萁秆一石,当吾二十石。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:作战篇
问题7:
“故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:作战篇
问题8:
“其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。”出自《孙子兵法》的哪一篇?
答:作战篇
陈情——六韬问答汇总:
问题1:
“天下非一人之天下,乃天下之天下也。同天下之利者,则得天下;擅天下之利者,则失天下。”出自《六韬》的哪一篇?
答:文韬·文师
问题2:
“凡人恶死而乐生,好德而归利,能生利者,道也。道之所在,天下归之。”出自《六韬》的哪一篇?
答:文韬·文师
问题3:
“凡举兵帅师,以将为命。命在通达,不守一术。因能授职,各取所长。”出自《六韬》的哪一篇?
答:龙韬·王翼
问题4:
“大盖天下,然后能容天下;信盖天下,然后能约天下;仁盖天下,然后能怀天下。”出自《六韬》的哪一篇?
答:武韬·顺启
陈情——诸葛亮-三顾茅庐问答汇总:
问题1:
凡欲征战,先用间谍。法曰
答:间战
问题2:
凡与敌战,士卒蹈万死一生之地,而无悔惧之心者,皆信令使然也。法曰
答:信战
问题3:
凡兴兵伐战,所战之地,必预知之。法曰
答:知战
陈情——刘备-髀里肉生:
问题1:
既不可忘战,当以王霸治诸侯也。敢问使君,王霸之所以治诸侯者六,当以何服诸侯?
答:兵革
陈情——曹操-斩杀粮官问答汇总:
问题1:
《氾胜之书》有载区田之法,敢问使君,凡区种麦,令相去几寸一行?
答:二寸
问题2:
敢问使君,凡区种大豆,又该相去几寸一行?
答:一尺二寸
问题3:
谚曰:子欲富,黄金覆。黄金覆者,谓秋锄时以物壅麦根。敢问使君,此为何物?
答:棘柴
问题4:
各部若生嗟怨,只消向管粮官借一物,以压众心,怨即可解。使君可知为何物?
答:首级
陈情——周瑜-周郎顾问答汇总:
问题1:
故诗有六义焉。敢问阁下,以一国之事,系一人之本,谓之何义?
答:风
问题2:
言天下之事,形四方之风,谓之何义?
答:雅
问题3:
律本于琴,乐本于律,故知琴者为能知律,能知律者为能知乐也。《汉书·律历志上》载:“律十有二“,敢问阁下,阳律之三曰何?
答:姑冼
问题4:
从前圣人观五行、五辰、五材,然后制为“宫、商、角、徵、羽”以考其声焉。敢问阁下,五声之中,最清曰何?最浊曰何?
答:羽;宫
问题5:
若使十二律还相为宫,其法当以何为宫?以何为商?
答:黄钟;大蔟
陈情——关羽问答汇总:
问题1:
夫军国之弊,有五害焉。敢问使君,其一曰何?
答:结党相连
问题2:
然也!夫将材有九,其中事无苟免,不为利挠,有死之荣,无生之辱者,是谓何将?
答:义将
问题3:
使君谬赞!夫师之行也,有六军之善士,其中好斗乐战,若聚为一徒,当名之曰何?
答:报国之士
陈情——张飞问答汇总:
问题1:
使君可知林酒是何人所酿?
答:杜康
问题2:
正是!正是呢!俺虽粗莽,却是经营庄园起家,于酒之道颇有所得。使君可知,这酿酒,以酸多为善,还是酸少为善?
答:酸多
问题3:
使君可知,我等祭祀时,是将味薄的醴酒摆放在堂上,还是将味稍厚一点的醍酒摆放在堂上?
答:醴酒
全地图沙盘城建的设计体验流畅,不用切换场景就能完成全部经营操作,沉浸感很强。
自由拖拽的行军机制灵活度高,战术博弈空间充足,能打出很多出其不意的操作。
赛季节奏的设计对散人玩家友好,头部与尾部联盟的资源差距被大幅缩小。
武将养成的路径顺滑,核心武将的获取难度合理,普通玩家也能组建出心仪阵容。
1, 画风精美: 完美模拟三国战争时期的场景和气息
2, 对策略的要求: 玩家需要精准管理以取得最优胜利
3, 强大的社交互动: 具有公会、世界聊天和密语聊天系统
4, 完美的武将系统: 通过升级士兵、训练武将和强化装备来增强角色能力
5, 真实的战场场景: 根据不同地形元素制定不同的战斗策略
超写实的三国3D大地图细节饱满,四季昼夜的动态变化,把汉末乱世氛围感拉满。
实时混战的战斗模式体验新鲜,多支部队同场作战,不再是回合式的简单碰撞结算。
独创的村庄经营玩法设计精巧,一键开发不用反复抢地,降低前期开荒的重复劳动。
第一赛季内容深度重构,养成所需资源大幅降低,能更快触达核心的对抗玩法。
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