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从零开始的勇者生活内置菜单下载

全新好玩的冒险类游戏

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从零开始的勇者生活内置菜单下载v1.6.7 安卓版
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:113.8M
  • 更新时间:2026-11-05 10:23
  • 应用版本:v1.6.7 安卓版
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:4级
  • 应用授权:免费软件
  • 官方网址:暂无

评分:

8.0分

好评:0

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应用介绍

从零开始的勇者生活内置菜单下载是一款融合随机事件抉择与自由流派构筑的硬核回合肉鸽策略游戏,你将作为从零踏上冒险旅途的无名勇者,在危机四伏的奇幻大陆上一步步站稳脚跟,靠小队搭配与策略决策一步步闯出独属于你的勇者传奇。

从零开始的勇者生活简介

从零开始的勇者生活最新版是一款超级烧脑却深受玩家青睐的单机回合制策略游戏。游戏融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔玩法,为你提供了一场精彩的冒险之旅。在游戏中,你需要收集各种英雄,合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,不断击败路上的敌人。游戏提供了不同类型的敌人,每种敌人的弱点也不一样,你需要根据敌人来调整队伍,这样才可以所向披靡。

从零开始的勇者生活内置菜单下载

从零开始的勇者生活新手指南

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

羁绊效果

每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

3愤怒:受到伤害的50%转化为力量

6愤怒:受到伤害的100%转化为力量

注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅

3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害

6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害

注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果

3强壮:+15%生命上限

6强壮:+30%生命上限

3奇袭:对满血敌人伤害+25%

6奇袭:对满血敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3波动:伤害向上波动25%

6波动:伤害向上波动50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

3回流:每3回合恢复1魔力

6回流:每3回合恢复2魔力

3有备无患:开局的获得25层护盾

6有备无患:开局时获得50层护盾

3坚硬:+15%防御

6坚硬:+30%防御

3膨胀:满血时+25%防御

6膨胀:满血时+50%防御

注释:与坚硬同时存在时作乘法计算

3灵活:速度+15%

6灵活:速度+30%

3精力旺盛:满血时+25速度

6精力旺盛:满血时+50速度

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3勇气:攻击力+15%

6勇气:攻击力+30%

3有恃无恐:满血时+25%攻击力

6有恃无恐:满血时+50%攻击力

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3弱点观察:暴击率+15%

6弱点观察:暴击率+30%

3痛击:+50%暴击伤害

6痛击:+100%暴击伤害

3受药性:受到的治疗效果+25%

6受药性:受到的治疗效果+50%

注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成

3再生力:战斗结束时回10%血

6再生力:战斗结束时回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反击:反击率+15%

6反击:反击率+30%

3记仇:+25%反击伤害

6记仇:+50%反击伤害

3装B:+30%所有仇恨

6装B:+60%所有仇恨

3圣洁:+15%技能治疗效果

6圣洁:+30%技能治疗效果

3忍耐:伤害减免10%

6忍耐:伤害减免20%

注释:减免受到的伤害,其计算顺序在防御之后。假如敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾

6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

3聪慧:+15%魔法伤害

6聪慧:+30%魔法伤害

3残暴:+10%伤害

6残暴:+20%伤害

3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人

6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人

注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。

3反震:被攻击时使敌人受到8伤害

6反震:被攻击时使敌人受到16伤害

3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%

6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%

3格挡:格挡率+15%

6格挡:格挡率+30%

3连击:+15%连击率

6连击:+30%连击率

3连打:+4连击次数

6连打:+8连击次数

3神恩:+15%幸运施法率

6神恩:+30%幸运施法率

3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

3灵感:+15%技能会心率

6灵感:+30%技能会心率

3重击:+15%击晕率

6重击:+30%击晕率

3污染:攻击时给敌人附加5层毒

6污染:攻击时给敌人附加10层毒

3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

3重生:每场战斗死亡后可复活1次

6重生:每场战斗死亡后可复活2次

3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害

6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害

3涅槃:复活后永久增加1攻击力

6涅槃:复活后永久增加2攻击力

从零开始的勇者生活优势

复古扎实的像素写实画风质感独特,造型各异的奇幻魔物与充满未知感的冒险场景设计,硬核冒险氛围感格外强烈。

小队羁绊的细节打磨用心,拥有相同冒险渊源的角色共同出战时,能触发专属的组队协同增幅特效。

隐藏大陆尽头的浮空秘境内容充满巧思,在指定冒险节点达成零核心角色退场条件后,能解锁常规流程里没有的传说级限定远古勇者专属传承装备。

全服最快通关竞速赛可玩性很高,全服顶尖硬核肉鸽爱好者同台竞技,能不断突破你此前创下的最低步数全通记录。

从零开始的勇者生活亮点

随机事件抉择与自由流派构筑的玩法融合顺滑,小队搭配与策略决策的节奏张弛有度,游玩体验饱满。

冒险成长的脉络清晰平缓,从零散新手小队到传奇冒险团的进阶顺滑,单局闯关反馈感扎实饱满。

阵容搭配的策略维度丰富,不同定位的特色角色自由组合,能衍生出多样的闯关制胜思路。

上手门槛设置友好,基础规则直白易懂,哪怕是硬核肉鸽新手也能快速摸清玩法沉浸游玩。

从零开始的勇者生活特色

1、和勇者一起探索冒险,完成众多对抗挑战,让每个小伙伴轻松通关获得游戏胜利,解锁更多剧情;

2、完后各种探索带来回合制冒险,与你的勇者和树下一起战斗,完成每场对抗,击败更多怪物对手;

3、参加各种冒险挑战之中,从中体验到精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法,沉浸式在线玩游戏;

4、给每个玩家带来超级的游戏旅程,随时随地在线游戏玩不停,感受丰富游戏玩法,随时在线挑战;

5、新颖的游戏关卡在线玩不停,带来全新的冒险挑战,不同难度等级的关卡挑战出现等待大家挑战。

应用信息
  • 包名:com.ZQSStudio.ReZeroHero
  • 名称:从零开始的勇者生活
  • 版本:1.6.7
  • MD5值:365c1514bde048fffe52d8d3fb3d7a40
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