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宗门起源桌面版是主打修仙宗门经营的策略游戏,从零开垦灵地招收弟子,搭配资源养成、秘境探险、宗门对战多重体系,自由度拉满,玩家可自由规划宗门发展路线,抵御妖魔与敌对宗门侵扰。

一、弟子属性定岗(效率最大化,杜绝混子)
人物四大核心属性,专人专岗,不兼职:
高悟性:专职科研台、研读功法、修炼内功、参悟秘籍
高体魄:农耕、狩猎、搬运建材、宗门守卫、前线战斗
高魅力:驿站招募弟子、外出行商、和其他门派交涉
高烹饪:灶台做饭、食材加工、肉干腌制、药膳炼制

通用日程模板(全员通用,不抑郁不叛逃):
每日分配:工作 12h + 睡眠 6h + 练武 4h + 娱乐 1h + 闲逛 1h,平衡产能、修炼、心情
二、基建建造顺序(开荒 0-1 年核心流程)
第 1-3 天(生存奠基)
清空马车散落物资,全员采集木材、石头、野果
造2 座研究台(第一优先级),掌门 + 高悟性弟子专职科研,其他人关闭科研权限
搭建茅草屋(床铺 + 简易储物),保证全员睡眠,避免负面 buff

科研优先解锁:农耕、基础工具、晾肉架三大科技
第 4 天 - 入冬(稳定粮食链,杜绝饿死)
开垦 5×10 标准农田,优先种小麦 + 蘑菇(全年稳产),南瓜辅助补充
建造灶台 + 晾肉架:熟食降低饥饿消耗,肉干长期储存,应对冬季野生资源清零
搭建基础储物仓,分类存放食材、建材、药材,防止物资腐烂浪费
造演武台,全员每日练武攒武学、丹田经验

第一年冬季 - 第二年(防御 + 战力成型)
修建城墙 + 箭塔:第二年固定刷新山贼攻城,无防御会被抢光物资、弟子重伤
解锁锻造台、炼丹房,制作武器、疗伤丹药、突破丹药
建造正式修炼场、书阁,提升修炼与研读效率
开辟外门、内门区域,划分生产区、修炼区、居住区

宗门起源桌面版是一款武侠题材经营模拟与生存策略游戏,玩家将扮演一个江湖衰败宗门的掌门,带领弟子在荒芜江湖中求生、复兴宗门。你需要解决饥饿、天气、资源短缺等基础生存问题。
1、完整修仙成长体系,凡人、练气、筑基、金丹多境界递进,每位弟子都有专属天赋与性格特质,因材施教才能发挥全部战力。
2、全域自由沙盘地图,山林、灵泉、矿脉、秘境分布各地,自主划分种植区、炼器坊、炼丹堂,打造专属修仙圣地。
3、动态江湖势力机制,周边散修、邪修、其他宗门会主动发起交涉或入侵,每一次抉择都会改变整片修仙大陆格局。

1、高深度资源生存循环,灵草、矿石、灵石、丹药环环相扣,资源短缺会直接导致弟子叛逃、宗门衰败,生存压力贯穿全程。
2、自由宗门制度自定义,可设定严苛门规广收天才,也能走佛系休闲路线专注炼丹炼器,没有强制固定发展模板。
3、随机奇遇事件层出不穷,上古传承、天降灵根、魔道突袭等随机剧情,每一局游玩都能体验全新故事线。
1、兼顾经营养成与策略对战双重乐趣,喜欢慢节奏建设宗门、快节奏跨宗大战的玩家都能找到适配玩法。
2、无硬性氪金逼氪机制,所有高阶功法、稀有材料均可通过秘境探索、任务积累获取,纯粹依靠经营策略取胜。
3、长线宗门发展周期,从小型草庐逐步扩建为横跨数域的顶级仙宗,养成反馈感强烈,耐玩度极高。

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