暗黑卡牌游戏蛇灵大作战。

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幻灵召唤师游戏是一款角色扮演类卡牌游戏,游戏采用二次元卡通风格打造。游戏内玩家将自由收集各种角色卡牌,组建强大的阵容,在这里除了主线任务外,还有着爬塔挑战、试炼、PVP竞技场等等玩法模式,十分有趣。对幻灵召唤师游戏感兴趣的玩家不要错过,欢迎大家在本站下载游玩。
1、小青
碧鳞重燃,一剑惊鸿

2、白娘子
千年悟道,仙途新章

3、白雪公主
这个白雪会反杀

4、小红帽
小红帽的篮子里,装的居然是…

颠覆经典·暗黑童话放置手游《幻灵召唤师》震撼来袭!暗黑侵袭,蛇影肆虐——美杜莎邪魅黑势力打破国度和平,神话世界全员遭受蛇化诅咒——白雪公主环蛇低语、小红帽挥帽抱灵蛇、漓月公主轻佻扭身鳞片作响,更有白娘子、小青“本色”出演!在这里,你将化身蛇王,唤醒被诅咒的蛇灵,自由组建专属蛇灵战队,一键对抗邪恶黑势力。归期已到,即刻率领众神话蛇灵,守护这片被暗影吞噬的最后净土吧!
1、千年等一回:暗黑美学,颠覆经典。
2、激爽战斗:多重玩法,战意如潮。
3、玩转策略:弈定乾坤,胜负翻云。
4、轻松挂机:解放双手,快速养成。
5、蛇灵羁绊:好感升级,共战千劫。
暗黑美学·万蛇来朝
暗黑席卷,万鳞嘶鸣,东方传统故事与西方童话同时瓦解。多位故事人物深陷蛇之诅咒,你熟悉的每一个名字,都在蜕皮中重生!经典角色重新解构,熟悉剧情重新演绎。更有多个风格迥异的场景等你探索,让你沉浸式踏入这场交织着神秘与危险的奇特冒险!
激爽战斗· 多样玩法
指尖布阵,一秒清屏爽感爆表!布阵→爆屏→清场,炫酷技能实时碰撞,暴击数字如蛇雨倾盆!多重玩法趣味加倍。除精彩的主线剧情之外,更有角逐巅峰的pvp竞技;层层递进,挑战个人极限的爬塔玩法;轻松惬意的休闲小游戏……战斗节奏由你掌控,剩下的事就交给蛇。
玩转策略·轻松养成
放置轻松玩,策略超带感!前中后排巧妙布阵,不同的阵容搭配和属性克制将产生不同的战斗效果。此外每个蛇灵都有专属技能,触发羁绊后会带来意想不到的战斗加成!用策略碾压氪金,用挂机代替爆肝。离线挂机也能持续积累资源,上线即可轻松收割,享受养成乐趣!
蛇灵羁绊·协力战斗
百相蛇灵,千种妖娆!冷艳红心女王慵懒坐卧,软萌小红帽天真抱蛇——每一位蛇灵都可被深度攻略。送礼?她们要的是你的陪伴。好感每+1,战力便+∞,还有蛇灵专属故事剧情等待你解锁。在并肩作战中,探寻她们不为人知的过往,建立独一无二的深厚羁绊吧!
首先叠甲,这个游戏里面大部分的阵容都是单挂一个或者两个c,然后带上其他没用的挂件或者辅助,包括楼主本人也是主玩了黄金女王,副小青,因为前期单挂一个或者两个c确实好培养并且爬塔,排行之类的容易拿资源,以此来滚雪球更好的给自己队伍培养,所以只是思路上的讨论。
然后想要改变是因为游戏游戏玩了一段时间之后,发现这个游戏在阵容方面真是太单调了,所有的人都是单挂黄金女王,美杜莎或者魔镜王后,没有系统的阵容可言,更不要说阵容的多样性了,纯粹的战力比拼,你比我战力高你就厉害,我打不过你,我比你战力高你就不行,你打不过我,基于此种情况,再加上已经对这个游戏玩了一段时间,对各个角色有了一定的了解,楼主之前玩过很多卡牌游戏,火系毒系越战的时候真的很爽,导致一直对火毒阵容念念不忘,所以有了这个火毒阵容的思路。
下面说阵容角色和为什么这么选
阵容角色:红心王后+狼外婆+女巫微安+法海+红帽外婆+玫瑰公主
选择思路:在常规的游戏里面火系和毒系都是持续伤害,但是这个阵容里面的火和毒因为有了红心王后和法海,都可以直接引爆,并且因为毒和火都是上限五层,所以没必要一直叠加,直接引爆最好,这样子也不缺了爆发伤害,并且法海有了专武之后,后期两个技能都可以引爆火伤,也是非常实用的选择



接下来是女巫微安和玫瑰公主,暗系和火系的辅助,不必多提都知道辅助的重要性,虽然微安的复活技能要等到16星才能生效,但是前期玫瑰公主一个复活也是够用的,再加上微安可以根据对面的持续负面效果受到的伤害来治疗队友,咱们又是可以一直叠毒和火的阵容,玫瑰公主还可以根据对面的行动来给对面套灼烧,加上奇珍的搭配给对面来上火毒(什么是奇珍后面会讲),所以治疗量是完全没有问题的


接下来是狼外婆和红帽外婆的选择,狼外婆作为暗系前排,本身自带挨打回血的技能,加上奇珍的搭配,也是可以做到高额回血,挨打给对面套火和毒,再加上有保护队友的机制,可以更好的保护我方的输出,所以是非常好的选择,红帽外婆的话,本身就是可以给对方叠火,火队非常重要的存在,再加上有能够让对面混乱的机制在,控制到了对手之后就可以让队友更好的存活和输出,尤其是控制到对方c位的情况下更是可以轻松越战不在话下。
接下来是玩法的思路
这里首先需要声明的是,毒系的毒伤是有bug的,技能描述为根据目标也就是敌方的血量百分比来扣血,但是实际根据游戏群里好心大佬的多次测试,是根据自己角色的生命值百分比来扣对面的血的,目前的话该种情况已经反馈,因为是刚刚反馈,所以暂时没有给到回复,再加上我们玩火毒本身就要自己站得住,所以说我们的火毒阵容玩法其实更偏向坦克队。
接下来是徽章的和天赋的选择
上面已经提及到了毒伤是根据自己的生命值来进行结算伤害,毒伤吃不到攻击加成和增伤加成,所以我们徽章的属性是优先选择生命值的,然后在天赋选择上,需要说明的是我们抛弃了速度(后面会讲为什么不选速度),选择迟缓,可以更好的提升生命值,能够变得更肉,毒伤更多,然后是生机,刚性,再生,剩下两个可以根据需要来选择伤药,庇护,魔连,魔抗,物抗,亢奋
最后是奇珍的选择
说一句题外话,其实楼主本来也是不看好火毒队的,但是等到二十来天出奇珍的时候,才有了玩火毒的想法,并且越来越强烈
奇珍的话之前有提到过因为毒伤是不吃增伤和攻击的,所以我们完全放弃增伤和攻击的选择,全力来堆自己的坦度,有了接下来的八个选择
迷你匹诺曹(这个在我心里是重中之重,因为匹诺曹本身带有高额的降低自身伤害和免伤,但是因为毒伤不吃降低伤害,所以相当于完全没有副作用,高额的减伤真的很好用)
三颗金苹果,八岐公主(血量过低时会回血加上血量过低时有高额的减伤,谁用谁知道)
蔷薇贞德,女巫微安(挨打回血挨打套盾,真是特别的爽,别人打你,在咱们有高额减伤的基础上,可以一直赖着和对面打)
红心女王,乌鸦王子(如果说挨打回血,挨打套盾只能挨打没有反制的话,这两个可以挨打给对面套毒和火,完美契合咱们阵容,高额减伤加上女巫微安的被动根据对面的异常状态扣血给队友回血,真是又肉又有伤害)
第八个我给到了小小白雪(是的,虽然只能生效一次,有几率冰冻一回合,而且冰冻只要挨打两次就会解除冰冻,这个游戏又大部分都是群伤技能,表面上其实优先级不是那么高,但是因为我们前面天赋选择了迟缓,同战力情况下对面速度肯定是比我们快的,更不要说越战了,这种情况下我们是不会有人出手两次帮对面解除冰冻的,所以我们选择了小小白雪和迟缓之后,不仅本身有高额的生命值,造成高额的毒伤,还能让对面直接被控制一回合,给我们更好的生存和叠毒,输出的空间,也是非常合理的搭配)
然后如果前期奇珍不好获得的话,我们可以用小美人鱼魔药,冰雪公主,法海,魔女菲妮等减伤或者回血等的这些来代替以上的奇珍更好的搭配,
最后的话虽然阵容只是思路,但是我现在已经慢慢把我的阵容往这个方向靠近,慢慢的尝试,如果有新人或者大佬不太追求排行的话,也可以来尝试或者对我的想法来进行补充,感谢大家耐心看完这些
首发开启
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