兵种集结,策略交锋。

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战争警戒最新版是一款激动人心的即时战略游戏。玩家将扮演指挥官,征召步兵、坦克、火炮等多兵种组建军团,在PvP战场中运用战术策略对抗对手,体验运筹帷幄的现代战争对决。对这款游戏感兴趣的朋友可千万不要错过了,赶紧来下载体验吧!

在《战争警戒》中,迎接挑战,成为最伟大的指挥官之一。这是一款激动人心的RTS即时战略游戏,让你扮演指挥官的角色,征召各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。
战略指挥: 在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
场景真实感:真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。
多样的单位: 征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
PvP对抗: 与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
联盟建立: 组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
精美图形: 游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
1、强化社交功能,丰富游戏体验;
2、策略和团队合作成为游戏的亮点之一;
3、战争氛围高度还原,让玩家身临其境;
4、可玩性高,各种任务身临其境。
1、突击兵和普通一二阶步兵最大的区别在于2点装甲,简单来说就是穿了加强防弹衣的步兵,很多人觉得2点装甲没啥用,因为首页的攻击显示60+,60-2=58,这种计算方式是不符合游戏逻辑的。
2、从兵卡详细界面了解,突击队由5单位构成,持5把波波沙冲锋枪,单发伤害5.6,如果突击兵被突击兵攻击那么他的单发承伤就是5.6-2=3.6,那么实际承伤3.6/5.6=0.64,拥有36%的伤害减免,而其他步兵被攻击则是(5.6-1)/5.6=0.82,只有18%的伤害减免,所以游戏实际表现就是突击队和其他步兵对拼时要肉很多。

3、另一个比较重要的信息就是武器精度,突击兵移动开火精度0.8比多数步兵的0.5高一些,所以在同时移动中对拼,突击兵会占优势;精度折线图代表的意义大家应该都懂距离越远伤害越低,且所有步兵的武器精度都是距离为0越精确,伤害也越高,游戏实际表现就是挨着打很快能秒人,追杀逃兵半天打不死。这里的数据在对敌上有部分效果,因为不同兵卡的武器的精确度衰减不一样,如果能把握最佳对敌值,那么就能形成我打对方挺精确,对方打我不太精确的形势,可以拉开不同兵卡的输出差距,有微操的空间。

4、通过突击队的详细说明对比,我就简单介绍下狙击手,他的兵卡界面伤害35,这只能算他的综合输出能力,因为他只有一个兵员,实际输出我们可以看到详情界面武器春田狙击枪单发伤害184(大多步兵1单位只有140左右血量),精度为2不衰减,穿甲2,攻击范围22.5。

所以很多玩狙击手的都是在敌方步兵和机枪手攻击范围(16)外一枪一个人头,当然缺点也很明显只有1个兵员血量低、武器装填时间长、很难秒杀一个兵卡组(如果能维持5-6个不死,逮到步兵就能秒),被载具逮着基本就没了。

5、从游戏逻辑上来看,一张兵卡嵌套了2个系统,一个是兵卡的普攻,另一个就是兵卡的技能。所以很多萌新觉得为啥自己的金卡打不过别人的紫卡,一个是技能的影响另一个就是武器影响,最典型的就是近卫步兵,看着很猛但反步兵不是很有效。
1. 开启黑金增援活动。在活动期间,充值任意档位均可获得额外黑金加赠,每个档位的首次充值还可以享受双倍返利。活动时间:2025.11.10 15:00-2025.11.25 4:00。
2. 全新小队将于11月25日11:00上线!
新增大洋联邦传奇小队海蜂工兵队、史诗小队半履带防空车、稀有小队M29黄鼠狼,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。玩家短期内无法在其他卡池中抽取新增小队。海蜂工兵队为限定传奇小队,仅可在本期新卡卡池中被抽取到,卡池结束后不会常驻新卡卡池中。海蜂工兵队将在3个版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.11.25 11:00-2025.12.9 4:00。
3. 史诗小队铁血2型装甲车、稀有小队ZW号三型G突击炮已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。
4. 限定传奇小队铁血猎兵指挥小队将在本版本于轮换卡池中复刻。铁血猎兵指挥小队仅可在复刻期间于轮换卡池中被抽取到,复刻结束后不会常驻轮换卡池中。
5. 限定传奇小队铁血猎兵指挥小队现已加入自选卡池限定传奇小队可选列表。
6. 查看他人个人名片时,喜爱小队组件现在会正确显示被查看者小队的相关信息;统一了个人名片中对战记录组件和最高胜率阵营组件的统计口径。
7. 好友系统相关优化:包括聊天排序优化、申请列表添加”查看资料“”屏蔽“按钮、好友聊天搜索修复、屏蔽列表优化。
8. 铁血2型装甲车皮肤地狱魔王阿蒙特效添加,装甲六型Ⅱ皮肤地狱君王相关优化,包括战争迷雾状态下轨迹暴露问题、开火特效问题修复。
9. 地狱君王、地狱魔王阿蒙皮肤语音添加、补充。
10. 公告系统相关问题优化。
11. 观战大厅新增大神录像功能:系统将会自动推荐近期高手玩家的对局录像,同时玩家可以通过录像ID找到对局录像。
12. 观战问题修复与优化:修复了部分玩家开局时间显示错误的问题;修复了公开观战对战双方玩家段位显示错误的问题;优化了公开观战列表滑动方式;优化了观战加载方式,玩家能够更快速得进入观战对局中。
13. 军团联赛规则界面排版优化。
14. 军团联赛开放时间调整:每周联赛时间调整为星期三、四、五、六,开放时间为:20:30~21:30,持续1小时。
15. 军团联赛首胜奖励调整:每天每次的首胜奖励金币数量调整为50;领取首胜奖励的条件修改为:联赛期间的首次对战胜利、或累计完成2场有效对局。
16. 军团联赛投降机制调整:开局投降冷却时间调整为15分钟,在开局投降冷却时间内玩家双方的基地为无敌状态。
17. 将军团战地图更改为特鲁瓦蓬突击战。
18. 新增2v2地图安蒂科集市。
19. 重置新手卡组补充包活动,本次更新后玩家可以再次购买并享受首购5折优惠。
20. 修改了较为敏感的装甲六型II重型坦克的模型。
21. 新人7日登录奖励上调。
22. 军官见习征召任务奖励上调。
23. 军官见习累计奖励军需申请单数量上调。
24. 赛季商店军需申请单限购调整为:每周限购2个。
25. 新人福利调整后,对于现有活跃玩家将根据对战天数进行邮件补偿。
战斗优化:
1. 调整了荒原前哨中部分掩体和据点的位置。
2. 调整了阿尔让河谷的部分掩体。
3. 修改了街垒工厂石柱的视野阻挡问题,现在不再会阻挡视野和射击了;修改了街垒工厂水池的碰撞箱。
4. 调整了地狱公路在C点的掩体与建筑分布,现在新增了一座油罐与若干掩体。
5. 调整了风车村在B点的掩体分布,新增了若干掩体。
6. 调整了战争小镇在B点的掩体分布,新增了若干掩体。
7. 修复了古拉格工兵小队能够同时升级两把武器的问题。
8. 修复了M3A1施放技能语音不正确的问题。
9. 修复了M3A1治疗效果由于触发错误导致治疗量加倍的问题。
10. 调整了45毫米反坦克炮和76毫米反坦克炮的烟幕弹技能表现与散布。
11. 修复了狙击手在攻击某些在掩体后的目标时有概率未命中的问题。
12. 优化了安德烈指挥官的技能描述。
13. 修复了技能范围显示显示错误的问题,现在的范围显示更接近实际的散布区域。
胜率公示:
10月1日至今版本胜率如下(涵盖所有玩家所有模式的PVP场次):
大洋联邦:49.75% 赤色同盟:49.72% 铁血帝国:50.26%
统计场次为:大洋联邦:343372 赤色同盟:298029 铁血帝国:429068
胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、约瑟-152、装甲六型Ⅱ、轮式装甲侦察车、M3A1侦察车、霞飞、近卫步兵、杰克逊、机械化步兵、动员兵。
遭遇战1500分以上1V1:
大洋联邦:49.01% 赤色同盟:50.67% 铁血帝国:50.93%
胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、伏式-1、铁血步战兵、动员兵、M3A1侦察车、铁血2型装甲车、特-70、侦察兵、近卫步兵、轮式装甲侦察车。
遭遇战1500分以上2V2:
大洋联邦:50.52% 赤色同盟:49.17% 铁血帝国:50.12%
胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、约瑟-152、工兵、杰克逊、轮式装甲侦察车、装甲六型Ⅱ、霞飞、步枪队、动员兵、37毫米反坦克炮。
平衡性调整:
大洋联邦
1. 简八谢尔曼生产所需的补给资源从380降低至350,人口占用从14降低至12。
2. 简八谢尔曼主炮的装填时间从6-6.6降低至5.7-6.3。
3. 75谢尔曼的生产价格从320补给资源50油料下调至300补给资源47油料,人口占用从12下调至10。
4. 75谢尔曼的人口占用从12降低至10。
5. 潘兴重坦的人口占用从19上调至22。
6. 霞飞轻坦和潘兴重坦的底盘机枪的射界提高至70度。
7. 战斗工兵的受击体积从1降低至0.97。
8. 机械化步兵的受击体积从0.97降低至0.95。
9. 57mm反坦克炮的穿深从150-130提高至160-140。
10. 工兵现在进行维修时可以根据维修量获得一定比例的经验。
11. 斯图亚特的升星经验降低。
12. 调整了管风琴谢尔曼的升星效果。
赤色同盟
1. 特-34-85的补给资源消耗从360降低至350,人口占用从14下调至12。
2. 苏-85的油料消耗下调至60,人口占用从13下调至12。
3. 苏-85的被动技能对减速单位的增伤效果从24%提高至30%。
4. 伏式-1的补给资源消耗从350上调至360,人口占用从21下调至20。
5. 约瑟-2的人口占用从24上调至25。
6. 约瑟-152的补给资源消耗从610上调至620,人口占用从24上调至30。
7. M5运输车的技能与改装技能从据点收集的资源提高20%。
8. 120毫米迫击炮的震撼弹技能的边缘伤害降低25%,中心伤害提高25%。
9. 伞兵小队的初始生产时间从40秒下调至30秒。
10. 45毫米反坦克炮现在可以在一阶段进行生产,伤害降低25%,穿深降低20。
11. 64式侦察车的单发伤害增加12.5%;技能增伤效果降低10%。
12. 破障工兵的受击体积降低为1.1,进行维修时可以根据维修量获得一定比例的经验;TNT技能的弹药消耗降低至15点,CD延长至60秒,TNT箱的生命值增加至100,护甲降低为1.5,增加了一个最外圈的爆炸伤害,爆炸范围为4-5,伤害为40。
13. M3A1的治疗效果降低25%,治疗持续时间延长至20s;现在M3A1不能再治疗处于撤退中的单位了。
铁血帝国
1. 将装甲六型II重型坦克的人口占用从35上调至38。
2. 将装甲五型中型***口占用从16上调至18。
3. 将装甲四型H中型坦克的人口占用从14下调至12。
4. 将装甲四型G中型坦克的补给资源消耗从350降低至320,人口占用从14下调至12。
5. 将ZW号三型中型坦克的人口占用从11下调至10。
6. 现在ZW号三型中型坦克在生产1辆之后即可获得其改装型号,同时将其主炮的散布范围减小了15%。
7. 将装甲六型重型坦克的伤害上调12.5%,同时将其高爆穿甲弹技能的弹药消耗下调至10点。
8. 将18型105毫米榴弹炮从废墟状态升级回榴弹炮状态所需的补给资源消耗下调至60点,将所需时间下调至10s。
9. 将18型105毫米榴弹炮的边缘伤害上调了25%。
10. 将铁血步战队的受击体积上调至0.94,同时将升级42型轻机枪的弹药消耗上调至25。
11. 将指挥官安德里亚斯主动技能的弹药下调至10点,冷却时间下调至90秒。
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