各种酷炫的招式让玩家体验暴打怪兽的乐趣

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决斗奥特曼英雄(汉化版)是一款以奥特曼IP为核心的卡牌策略对战手游,游戏将奥特曼系列横跨半个多世纪的庞大角色库浓缩为一套可收集、可养成、可对战的卡牌系统,让玩家在回合制的策略博弈中,重现那些经典的怪兽对决与光之巨人的荣光。
决斗奥特曼英雄手机版是一款好玩的奥特曼格斗类手游,该游戏中是有很多好玩的内容,游戏不仅可以让玩家体验到GBA掌机的经典玩法。还可以通过手游来获取到各种不同的奥特曼角色,然后使用它们来战胜自己的对手。游戏除了为玩家提供各种经典的奥特曼角色之外,同时我们还可以使用各种不同的连招和必杀技来进行战斗,从而打败自己的对手。

轻踢:A;
重踢:→+A;
轻拳:B;
重拳:→+B;
防御:←(普通攻击被防御会无效化,对于光线等特殊攻击只能减伤);
必杀:L+A、L+B、R+A、R+B……(各个奥特曼都有所不同);
奥特屏障:↓↓(奥特曼特有技能,用于防御非拳脚类的必杀);
投技:A+B、L+R(奥特曼特有技能,需近身使用);
快速移动:→→或←←(只有奥特曼和巴尔坦星人才有这个技能,而且方式各不相同,巴尔坦星人的效果是瞬移);
受身:任意方向键+A(奥特曼被打得浮空时可以用这个技能来摆脱僵直,泰罗奥特曼、迪迦强力型、戴拿强壮型无法受身)。

初代奥特曼——Ultraman(ウルトラマン)
属性上没有突出的优势或短板,普通攻击一般没有二连击效果,能力十分平均,不存在明显短板,是很依赖操作的角色。
相对而言,初代的重踢频率高、距离远,堵墙角的时候比较有用。血量和迪迦同等,
必杀:
斯卑修姆光线:L+A。
攻击力不错,耗能较大,只能发射两次(未加点时,下同)。射程为全屏,可用奥特屏障防御。
八分光轮(平射):L+B。
攻击力大概是斯派修姆的一半,消耗三分之一能量。射程为全屏,可用奥特屏障防御。
定身光束:R+A。
该技能没有攻击力,但是可以使被击中的目标被定在原地,以方便后续的攻击。耗能约是八分光轮的一半。
八分光轮(对空):R+B。
该技能的威力与耗能和平射版的一样,但是路径是斜向上。
投技:
近身时举起对手后砸在地上,威力比八分光轮略小。
特殊攻击:
上勾拳:↙+B
可以把对手向正上方击飞的技能,判定的优先度要高于对手的空中攻击,威力相当于重拳,可用于墙角连击。
空中踢分为上踢(A)和下踢(←+A或→+A)。
赛文奥特曼——Ultraseven(ウルトラセブン)
上手快的角色之一,A轻踢有二连击的效果,头镖的两个必杀技能非常实用,只不过收招的僵直很大,比较容易被反击。相对而言,光线类必杀的持续时间好像偏短,不是很实用。另外,是血量最少的奥特曼,和杰克同等。
基础攻击低但连击丰富,如 B,→+B,→+A;→+B,↓+A,↘+A;A,↓+A,↘+A等。
必杀:
集束射线:L+A。
威力低于初代的斯卑修姆光线,但耗能略多于它,消耗三分之二的能量。射程同样是全屏,可用奥特屏障防御。
艾梅利姆光线A:↓+L+A。
威力略高于八分光轮,消耗三分之一的能量。全屏射程,可用奥特屏障防御。
头镖切割:L+B。
威力不高,不耗能。命中后能让目标向上方飞起,如果对方没有办法脱离浮空状态的话,只要把握好节奏可以打出多次连击。可用普通防御防住。
头镖射击:↓+L+B。
威力和和头镖挥砍一样,不耗能。距离大概接近一个屏幕,如果是在极限距离上命中时会有向后击飞的效果,如果是在攻击范围内命中,头镖飞回时会有二段攻击效果,可用奥特屏障防御。
投技:
近身时搂住对手连续膝撞,然后一脚踹开。赛文的投技对迪迦,戴拿,盖亚,阿古茹,杰顿II,雷吉巴斯等人物的伤害较高,尚不明其原因。
特殊攻击:
扫堂腿:↘+A。
可使对手倒地。
杰克奥特曼——Ultraman Jack(ウルトラマンジャック)
另一个上手快的角色,→+B的重拳和→+A的重踢都有二连击的效果,多个不怎么耗能的远程技能使得玩家可以像开了金手指一样地玩风筝流。另外→→时身体处于空中状态。血量和赛文同等。
必杀:
希奈拉马光线:L+A。
威力稍弱于初代的斯卑修姆光线,耗能与其相同,可用奥特屏障防御。
斯卑修姆光线:↓+L+A。
威力略高于赛文的艾梅利姆光线,耗能与其相同,可用奥特屏障防御。
奥特长矛:L+B。
威力较大,不耗能,轨迹是一道抛物线,射程相当远。可用奥特屏障防御。
奥特火花:R+B。
威力略低于长矛,不耗能,不过轨迹是斜向上的。发动快,所以既可以像对空的八分光轮一样迎击空中的目标,也可以在近战中偷袭对手。
奥特切割:↓+R+B,↓+L+B。
其实就是八分光轮,威力与奥特火花相同。将能量注入大地,光轮在前方向上破土而出,R键出土距离远,L键出土距离近。威力和长矛、火花一样,消耗少量能量,可用奥特屏障防御。命中后可接希奈拉玛射线。
投技:
近身后的过肩摔。
特殊攻击:
流星飞踢:空中↓+A。
在空中团身旋转后的急坠踢法。攻击的优先度判定很高。
滑步:↘+A。
类似于棒球中的滑步上垒,蹲防时很实用的防反技能。
勾踢:←+A。
可将对手击飞。
1、剧情模式对经典战役的还原度令人惊喜。从初代对阵杰顿的绝望一战,到泰罗与巴尔坦星人的宿命对决,每一场Boss战都配有专属的过场动画和台词,通关后解锁的限定卡牌更是情怀拉满。
2、能量调度系统让回合制战斗充满策略纵深。你需要在铺场、防守和憋大招之间分配每回合的能量,先出哪张卡、留几点能量应对对手的反击,每一步都需要计算。这种资源管理上的博弈,让对局始终保持着紧张感。
3、怪兽卡牌的存在感不输奥特曼,阵容搭配自由度极高。你可以组一套全怪兽阵容打消耗战,也能组一套奥特曼速攻队打爆发。卡组没有固定模板,每一种搭配思路都能找到对应的打法。
4、卡牌技能设计深度绑定原作设定,粉丝代入感极强。初代的八分光轮切割效果、艾斯的梅塔利姆光线蓄力机制、杰顿的护盾反弹特性,每一张卡牌都在用玩法翻译原作中的经典桥段,而不是简单套个皮。
1、PVP天梯赛季的限定卡背设计极具收藏价值。每个赛季的卡背都对应一位经典奥特曼的主题元素,从初代的红色纹路到迪迦的金色线条,收集这些卡背的过程本身就是一条清晰的长期目标线。
2、卡牌突破后的外观变化是一大视觉惊喜。一张满突破的初代奥特曼卡牌,卡面会从静态立绘变成动态光效,斯佩修姆光线的光芒会在卡面上流动。这种视觉上的成长反馈,让养成过程充满了期待感。
3、杰顿的波状光线反弹机制是游戏中最让人头疼的防御技能。它能完全抵消一次奥特曼的必杀技,并反弹部分伤害。当你辛辛苦苦攒了三回合能量准备放斯佩修姆光线,结果被杰顿一巴掌拍回来,那种绝望感还原度满分。
4、泰罗的奥特炸弹技能完美还原了剧中“自爆式攻击”的悲壮感。释放后泰罗会扣除自身一半血量,但能对敌方全场造成巨额伤害。这个技能在残局中往往能逆转胜负,按下确认键的那一刻,真的有种“燃起来了”的感觉。
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