陆空协同.夜间突袭

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生存战争thewar是一款融合荒野求生与部落军团对抗的沙盒策略手游,玩家将作为荒野中首个小型部落的首领,从徒手采集第一块燧石、第一株作物起步,搭建基础庇护所,制作工具与武器,保障部落成员的温饱与安全,游戏没有固定的强制任务线,所有生存与征战的节奏、路线都完全由玩家自主决定。
生存战争原名THE WAR,是一款国产的美少女风战争策略类游戏,在游戏中,玩家们可以带领自己的士兵去参加各种战役,接着你需要配合自己麾下的美女将领和战场上的其他势力进行战斗,此外游戏还可以为玩家们提供卡牌玩法,方便玩家们通过使用卡牌的历练来影响战局的走向,因此感兴趣的玩家,快来下载游戏进行体验吧!

前言:
众所周知,满命坤一直是大佬的象征。而载具流主要是依靠坤保证输出载具的存活,从而创造输出环境的。
一般情况下把坤灭了,剩下的输出载具就好对付了。而鬼门和卡雷都是对付坤的有力载具。
卡雷:
卡雷胜在爆发强,可以在两个充能内把坤干掉。但缺点很明显斜角的攻击距离,很容易被反击反杀。且卡雷充能不能锁载具,容易被分摊伤害。

鬼门:
鬼门充能的锁载具机制从上线为止一直是载具的克星。且鬼门的攻击距离是高贵的两格,可以避开大多数部队和载具的反击伤害。
鬼门零命拥有暴击特性,不用斜角就能暴击,充能普攻都可以暴击,这就是鬼门伤害偶尔很离谱的原因。

攻略开始:
打倒满命坤的挑战之一就是满命坤拥有高额的护甲,一般对局的话护甲值都能在28以上,高额护甲的减伤会让坤更难被打倒。
因此鬼门需要堆叠高额的穿甲进行破甲(1穿甲可抵消1护甲,护甲穿甲抵消后再进行减伤和增伤的伤害计算)所以一般对局中鬼门游思要拿载具穿甲和载具攻击,然后带全穿甲零件。
接下来就是最重要的零件 -火力强袭- 火力强袭的载具穿甲翻倍效果可以很好的克制高护甲坤,且鬼门大招冷却很短只有十几分钟可以经常吃到零件特效,而坤的大招接近两个小时吃不了几次零件特效。
补充:经过我的测试火力强袭并不吃充能,但普工还是吃的。带其他属性更高的金品质零件更好一点,一般按我这种养成的鬼门伤害不会低,对高命坤也具有很大的威胁性。
冥思篇:
终末命运:简单粗暴的85%增伤,可对充能生效。
竦夜悼别:经三日第一研学家 阿瑞斯 和 蕉个膀友 测试,可为载具提供10%的增伤。
复仇者:高贵的攻速乘区,攻速越快普工频率越高,普工频率越高,充能越快。
疫乱十日:对载具充能不生效,对普工生效,搭配复仇者食用更佳。
两难抉择:简单粗暴的40%增伤。
注意:载具不吃上帝之鞭!
1、黑石是游戏中最难以获取的资源,同时也是与RMB直接关联的游戏货币。
2、玩家可以使用200黑石进行一次载具抽取,或者在游戏对局内购买资源。
3、因此玩家在使用黑石这一资源时需要慎重。
1、扮演各种职业的角色,展现各自独特的战斗能力和战略优势,达到巅峰。
2、自由参与对战模式,展示出高超的战斗技巧,享受战斗的挑战和乐趣。
3、操作过程设计精细,简单的指尖操作完成复杂的战斗策略,顺利进行。
4、面临不断的战斗挑战和冒险,挑战自己的极限,体验最真实的冒险之旅。
萌新首选阵营:黑鹰联合
黑鹰联合较为均衡,轻武生存能力强,空军十分imba
白熊人海和陆军机械流更胜一筹。
首发载具选择:
1、白胡子老头的陆战堡垒
特点虽然定位前排肉盾,但是能坦能输出,可对空,被动技能以人类部队buff为主,人海流载具核心,十分适合开局发育。
主动技能:召唤20多个防空兵,前期发育有用,后期大部分情况下都是被一招秒的炮灰。(如果官方可以改动到防空兵带5级或者9级buff,那我觉得可以作为神技了)
载具充能技能 能攻击到8个人的AOE附带嘲讽,附带最大生命护盾,真正做到了能抗能打。


被动技能1:提高人类攻速,人海流必带技能,输出保障

被动技能2:概率提高当前地块人类伤害,这个注意当选支援炮兵这类隔一格打的输出兵种为主时,技能收益就比较小,更适合陆战队和动员兵开局。

被动技能3:正向合击时,所在地块载具护甲提高。
保证机甲的生存能力,但是注意只有合击时起作用。

2、蓝盾娘的自由盾卫
特点是超级前排肉盾,这个英雄的肉度极其凶残,被动技能有加电力和减伤,配合脆皮输出顶的住,主动技能的防护罩关键时刻可以反制其他载具的AOE伤害。
但是自身输出不足,对后排兵种的输出有要求,上手难度略高于白胡子。非人海流的载具核心,比如空军流、陆军机械化的首发。
主动技能:给指定地块的部队罩蓝盾10秒无敌,之后百分比减伤,神技!躲轰、沙尘暴等伤害。
载具充能技能:对6名敌人AOE,附带眩晕,并且如果被眩晕的部队是机甲载具,在其释放充能技能时再眩晕,又是一个相当好用的技能。


被动技能1:永久加电力,基本常驻技能了。

被动技能2:每5次攻击后,使接下来受到的几次攻击概率无效化,可以配合攻速buff使用,更能站的住。

被动技能3:正向合击时当前地块所有英雄获得护盾,虽然看似有限,但是多载具团战叠加还是比较可观的。

3、衔蝉载具麻团
特点是前排肉盾,空军单位可移动地形多、移速快。被动技能有石油产量增加、科技减耗等,也比较适合发育,但是这个英雄肉度和输出都比较一般,充能技能是给前排出护甲,前期有载具抗伤害,一般是以出后排轻武为主补伤害的,所以技能用处不大(但是副官的兵种以前排为主,是可以享受buff的),开荒远不如前两个。
空军流和t堡流可以考虑首发。(但空军本身开荒期吃力,配麻团开荒进度只会更吃力)
主动技能:指定地块建筑和机械单位无法攻击(对人类部队无效哦),也是神技之一。
载具充能技能:所在地块所有前排单位获得护盾,让前排更能站的住。


被动技能1:石油恢复速度增加,常驻技能

被动技能2:科技中心消耗减少,十分实用。

被动技能3:正向合击时,所在地块前排单位护甲提高。2、3技能都很适用,相对来说3适用于前排比较多的时候,而2就比较泛用。

注意点①其他机甲或者坦度太低,或者适用于特殊战略需要,首发机甲要考虑发育速度,所以不推荐。
注意点②是先出第二第三个载具,还是先强化,我的观点是先攒芯片出更多的载具。第二个载具>强化核心冥思载具6次以内>第三个载具(如鬼门玲,蜘蛛锤女,黑皮妹飞机这些)
如果你出完第二个机甲后刷野明显很吃力,也可以再多强化下机甲到不那么吃力再攒芯片
部队种类介绍:

部队强度:超武>重武>轻武
复活速度:轻武>重武>超武
每种部队的第一个兵种都是肉盾,游戏中叫前排单位,只能对地攻击。
前排单位的科技中心加点一般是三血卡一护甲卡。
每种部队的最后一个兵种都是空军,可以同时对空地攻击,并且可以在陆军行走不了的山脉和河道移动,移动速度也更快。
科技中心加点根据前后排来定。黑鹰的轻武和重武空军都是前排,超武是后排。
轻武和重武的第二个部队都是脆皮防空输出兵种,游戏中叫后排单位。可以同时对空地攻击,但是优先打空中单位。
后排单位的科技中心加点一般是三攻击卡一穿甲卡。
轻武和重武的第三个兵种和超武的第二个兵种都是脆皮对地高输出兵种,只能对地
后排单位的科技中心加点一般是三攻击卡一穿甲卡。
第零和第一攻势是出生自带随机一支轻武兵种,升二本只能再选一支轻武,升三本和四本可选重武或轻武,升五本之后才可选超武兵种。
成为国王后可得兵种升阶的万能卡两张(耗费一张万能卡轻武可升重武,重武可升超武;耗费两张万能卡,轻武可直接升超武)
骑士可得万能卡一张。
所以早期推荐纯轻武、2-4轻武+重武、2-4轻武+超武这样的组合,二、三攻势如果已经拿到了流派的核心冥思,则可以采用纯超武或纯重武的阵容组合。
目前轻武中黑鹰的支援炮兵T0,白熊的动员兵T2,黑鹰的陆战队T2 ,白熊的国土防空兵T3,霰弹炮兵T3,喷气空卫兵T4
重武中白熊的速式喀秋莎T2,K2直升机T3,磁爆装甲兵T3,黑鹰的蝮蛇导弹车T3,猎狗轻坦T4
超武兵种强度参考女法师营地大佬的评价
黑鹰:飞鹰战机T0,光棱坦克T2,犀牛重坦T2,追击者T3,
白熊:T型堡垒T0,近卫装甲兵T1,K37轰炸机T1
第零、第一攻势搭配思路:
一、人海流
利用陆战堡垒的攻速buff和轻武的快速复活特性,在前期快速开荒发育和推进,后期在有保护和无特定针对(咋可能不针对你_(:з」∠)_)的情况下依旧强力。
1、纯轻武人海
核心载具:陆战堡垒
核心部队:支援炮兵


载具:首发陆战堡垒,次发自由盾卫>麻团>婴儿车>反叛荆棘>鬼门玲>怜悯之翼。
部队选择①主出轻武的支援炮兵(主)+陆战队(2支即可,不要浪费通用作战指南去升级这个兵种。)
部队选择②只出轻武的支援炮兵
因为有科技转换卡的存在,所以①②开局都是可以的,前期载具未强化,肉度不够的情况下,陆战队还是很有必要的,中后期可以再全部转为支援炮兵。
缺点:对空完全交给载具(绿皮:我终究还是独自担下了所有),打空中单位较多时会比较吃力。
在兵种等级升到9级前一个充能技能死一堆。
优点:开荒快速成型,你就是前期最靓的仔。后期死一片也能很快卷土重来(继续死)
注意点:出两队支援炮兵后获得增加一射程的buff,开战前要把支援炮兵移到如下位置,来减少收到的伤害。


(游戏中有合击的概念,不同相邻地块同时发动攻击获得合击伤害加成和触发各种载具被动技能、冥思卡buff,相邻地块越多,伤害加成越高。
十字格相邻是正向合击,射程为远时可以隔一格发动攻击。
X字格相邻是斜向合击,只有射程为中或远才能斜向合击。)
轻武人海流的整体优势:复活快,容易成型,能在前期发育阶段形成铺地优势,抢到更多战略物资。
劣势:中后期需要特定游思卡+冥思卡加成,否则强度和重武超武组成的机械化部队会有越来越大的差距,支援炮兵有没有9级也十分影响后期强度。
容易被AOE机甲载具针对,阵容转型难,所以越往后的攻势越不推荐。
2、轻武过渡+重武为主
部队选择①陆战队或支援炮兵(同类型最多两支)+蝮蛇导弹车 (为主)
载具推荐首发自由盾卫,二发婴儿车或反叛荆棘,三发考虑麻团或另外一个战争机器载具
轻武的数量根据你的部队等级来定,不达5级就2支即可。
如果选择这种搭配方式,更推荐白熊阵营
重武选择更多:
动员兵+速式喀秋莎的暴力输出(为主),这个组合的载具选择和蝮蛇导弹车一致。
动员兵+k2直升机的重武空军(为主),这个组合需要留载具怜悯之翼的位置
动员兵+磁爆步兵的拆塔小分队(为主),这个组合首发载具陆战堡垒
由于重武在选择上是四个兵种中随机出现两种,所以需要利用好科技中心每四小时刷新的转换卡,把重武兵种全部转为一样的,注意重武兵种不要混着出,会不好刷科技中心的加强卡种类。
重武在冥思未成型之前开荒体验是稍好于超武的。
3、轻武过渡+超武为主
部队选择:支援炮兵或陆战队*4+光棱坦克(为主)
光棱坦克初始就有远射程,可以隔一格攻击,所以就可以借助建筑在前面抗,光棱躲在后一格稳定输出。并且由于光棱拥有最高加成的攻击强化科技卡,所以是为了后期转型飞鹰战机海的过渡超武。
另外一种空军流开荒玩法
支援炮兵或陆战队*4+飞鹰战机(为主)
由于飞鹰只自带中射程,而且非常脆皮,未成型前很容易被野怪打掉,所以人口前期可以加在一支轻武上,后期再在民居重置人口。

这个利用支援炮兵开荒过度,空军最终成型,过度平划,后期实力也可。但是后期相比纯空军要弱,前期比纯人海开荒节奏慢,而且游思和冥思的选择上会让你比较纠结。
白熊的超武如果五级后,相对开荒更容易
部队选择:霰弹炮兵*4+T型堡垒(为主)
首发或者二发强烈推荐麻团
或动员兵*4+装甲近卫(为主)
注意点:如果升级主基地选到了阵容外的兵种,
就等建造2个科技中心后,在科技中心获得的兵种转换来转化兵
第二第三攻势不建议纯轻武人海阵容
可以考虑依旧混搭,如果核心超武5级以上且拿到了末代骑士这类的阵容核心冥思,可以考虑纯光棱坦克、纯飞鹰战机、纯T型堡垒、纯装甲近卫这三种主流阵容开局。
重武可以考虑纯蝮蛇导弹车、纯速式喀秋莎、纯k2直升机开局。
生存战争(The War)人海配置详解
人海流:指以人类部队为全部或者主要部队构成的阵容。
优势在于:前期可以快速增加人口编制提升阵容的整体能力;
更少的复活时间和加速复活成本也使开荒时的铺地频率节奏更快;
成型快,对资源占用少,让空军流或者陆军机械流队友更快发育。
中后期人类部队独有的堡垒驻防属性,可以为堡垒提供攻击能力。
核心载具:陆战堡垒。
提供人类攻速buff,不俗攻防属性,较强的对空能力,配合人类部队开荒no1
作为旌旗统帅类载具,强化后获得冥思也集中了轻武人海的主要buff卡。




次核心载具:麻团。为所有前排步兵提供护盾,前排站的住,后排输出才能更持久。


核心兵种:
黑鹰:支援炮兵、陆战队、超能战队。
没有防空能力,但是对地极致输出,且有一定的自保能力。
1、支援炮兵:
两支部队激活 基础攻击+60%,射程+1(可以斜向打了)
5级三支部队激活 基础攻击+90%,基础生命-30
9级四支部队激活,射程再+1(支持隔一格正向打)
不俗的输出能力和2队伍时自带的+1射程提供了一定的自保和夹击能力,前期的主要输出核心,也是主要使用人口增加编制的兵种(注意最多选出四支部队即可,部队数量不宜过多)
9级4队伍再+1射程后和光棱一样的射程范围,进一步加强自保能力,支持人海在中后期战局中有一定的立足之地。

2、陆战队
两支部队激活:编制数量+2,基础生命+15%
5级三支部队激活:编制数量再+3
9级四支部队激活:受溅射伤害-60%
人类部队的唯一肉盾,选择了纯人海,那么前排除了你的机甲就只有陆战队了,前期必至少出两支抗下伤害,中后后期AOE泛滥,输出为王,没有无敌减免伤和血量恢复效果的肉盾普遍纸糊,可以考虑转换成支援炮兵。

3、超能战队:
人类部队中的唯一重武,特性优先攻击机械单位。
两支部队激活攻击穿透目标,对目标后1单位造成75%攻击力伤害,射程+1(支持斜向)
5级三支部队激活对陆军机械伤害+170%
9级四支部队激活穿透伤害提升至150%
克制陆军机械流,一次攻击两个单位的小AOE,中射程提供微弱的自保能力。
兵种达到五级后可以替换支援炮兵的作为输出核心(但是支援炮兵达到9级后又获得了远射程,各有优劣),未达5级则建议还是先用支援炮兵输出。
本身重武兵种,带到后续撤离攻势中方便转型空军或陆军机械流。

白熊:核心兵种:动员兵、霰弹炮兵、国土防空兵、磁爆装甲兵,空地兼顾,对特定套路针对。但是综合输出和自保都要稍逊于黑鹰人海。
1、国土防空兵
特性是优先攻击空中单位
两支部队激活:基础攻击+60%,射程+1(支持斜向)
三支激活对空伤害+130%,对地-20%
四支激活基础攻击+50%
输出强于黑鹰的防空卫队,核心部队中比较稀有的对空能力,但是前期野怪空中单位不构成太大威胁,对地伤害的减少使铺地效率低于支援炮兵,最终少一射程,也不如支援炮兵的自保能力。

2、动员兵
两支部队激活编制+3
三支部队激活编制+4,基础攻击-50%
四支部队激活护甲+3
定位同陆战队,肉的更纯粹。

3、霰弹炮兵
特性是优先攻击人类单位
两支部队激活穿甲+4,射程+1。
三支部队对人类伤害+120%
四支部队激活攻速+40%
定位类似于支援炮兵,穿甲的伤害机制目前还不清楚,据说对建筑无用,人类增伤在面对同为人类部队时,优势很大,然并卵与空气斗智斗勇,人类并没有主流的后期打手阵容。
4、磁爆装甲兵
人类中唯一重武
两支部队激活攻击50%概率暴击,双倍伤害。
三支部队对建筑伤害+100%,射程+1
四支部队激活暴击概率提升至75%,射程再+1
定位类似超能战队,但是相对出场率更高。后期拆建筑的机会不会少,本身高概率暴击双倍伤害,面对后期重武超武输出也不凡。
因为白熊轻武没有大哥级的存在,这个兵种也就成了白熊人海中后期的大哥之一。需要注意重武部队的buff需要搭配战争机器类载具才能吃到,相关冥思介绍详见陆军机械流篇

黑鹰防空兵也不错,但是支援炮兵太过耀眼,所以可忽略。
黑鹰和白熊的飞行兵,虽然都是空中单位,低输出、手短、肉度差和吃不到空中机械buff问题了,前期开荒会非常吃力,所以不建议选择。
游思卡部分:战斗buff类 陆军部队buff>轻武部队buff/重武部队buff>后排穿甲buff>合击增伤>中立增伤>载具+护甲>载具+生命
冥思卡部分:


两张卡放一起说
都属于战争机器类冥思
重武部队达到四支时,其编制数量+2
重武部队人口编制达到5时,攻击+90%
更适合陆军机械流,如果是磁爆装甲兵为核心的白熊人海可以考虑。
+编制>+攻击百分比
PS:这两张卡只有升级战争机器类型的载具才能进入选项,推荐婴儿车。


两张卡放一起说
旌旗统帅类
人类部队+生命值70%
人类部队护甲+5
都是提高生存能力,护甲减伤机制我没搞太明白,不好顺谁优谁劣。
个人观点护甲>生命值,人类部队的肉压力主要在载具,所以都不如加伤害。


两张卡放一起说
旌旗统帅类
人类部队对陆军机械增伤45%,
人类对前排伤害+60%,主流前排较多的都是陆军机械流
对开荒和陆军机械流有一定作用。
个人认为对陆军机械增伤适用性>对前排

旌旗统帅类
人类部队对中立敌人防御+40%
开荒有用,但是不适用打架。


两张放一起讲
旌旗统帅类
轻武部队达到4支时,编制数量+4
轻武部队人口编制达到9时,攻击+100%
纯人海核心冥思卡之二了
+编制>+攻击百分比


两张卡放一起讲
旌旗统帅类
正向合击时,前排护甲翻倍
斜向合击时,后排穿甲翻倍
斜向>正向,什么阵容都适用

科技先驱类
人类部队训练速度+150%
现有复活速度上再加速,纯人海核心卡之一

科技先驱类
随机获得一支轻武部队
简单粗暴
人海流的主要玩法:
1、纯人海或主人海可以走女法师大佬总结的辅助基建流玩法,开荒快+需要资源少+可驻守堡垒。
注意辅助基建流的建筑冥思优先级>战斗类冥思
部分人海+空军流或机械流混搭,2-4队轻武人海(陆战+炮兵)开局发育,后期主出空军的飞鹰,轻武转飞行兵;或者混搭陆军机械流的蝮蛇/喀秋莎+重、超武肉坦。
开荒不吃力,后期不乏力。
同时也为撤离的后续攻势部队流转和转型提供发挥空间。
荒野场景细节刻画细腻,四季更迭、天气变化的表现写实,代入感极强。
随机刷新的部落突袭与野兽潮事件充满变数,需要玩家临场调整防御布局,给日常生存增加紧张感。
部落成员的互动设计丰富,不同角色拥有专属特性与故事,让整个部落生态更有真实感。
隐藏的远古遗迹散落在荒野各处,探索后可获取稀有科技图纸,大幅加快部落发展速度。
生存与征战玩法衔接流畅,从单人荒野求生过渡到部落军团对抗的过程顺滑,游玩体验连贯不割裂。
部落经营自由度高,农田、工坊、防御工事都可随心布局,打造完全贴合自己规划的专属生存据点。
战术博弈空间充足,不同兵种与防御设施的组合能衍生多种作战思路,摸索专属征战套路的过程充满乐趣。
成长节奏松弛有度,没有强制打卡任务,佛系经营或硬核扩张都能获得适配的游玩体验。
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