聚焦日本战国乱世的军团征伐与大名经营策略游戏

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大征服者2战国时代官方正版是一款聚焦日本战国乱世的军团征伐与大名经营策略游戏,你将以一方战国大名的身份入局,身处群雄割据、下克上风潮涌动的动荡时代,在诸多大名势力的夹缝中谋生存、扩版图,最终完成天下布武的终极目标,成为一统战国的传奇霸主。
战国乱世,英豪并起。
室町幕府衰微,战国群雄崛起!
挥舞刀剑,征服疆场。织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄、真田幸村、风魔小太郎等战国名将,愿为您驰骋沙场。
将军阁下,纵情策略,共同见证“天下人”的诞生!

1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;

2、选择简体中文即可;

3、然后点击战役;

4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;

5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;

6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;

7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;

8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;

9、点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;

10、点击红色双刀,将会开始战斗;

11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;

12、点击招募;

13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;

14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;

零氪目前在收臣服失败6次的情况下,依然可以做到33回合(不失败可以更快)

一、配置
纯零氪配置,将领配置里较为关键的是阿市,其他将领不需要什么培养,只要跟着我的步骤来,用蓝绿将一样可以。假若没有阿市也不要紧,只是同盟的时候慢几回合。



进入正文前注意!足利幕府是开局外交环境最好的一个势力,我们如果利用好这个优势,可以节省我们不少时间。

二、正文
步骤1:
开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。
具体操作:
第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。
做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。

收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。

步骤2:
第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础
具体操作:
进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)
在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)

我第八回合概况如下图所示。

步骤3:
本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。
具体操作:
在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。
概率外交事件处理:
在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。

步骤4:
具体操作:
在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。
收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k钱和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服
完成上述步骤后,征服大局已定
以下是收尾步骤:
①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手
②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力
③姬小路家、神保家、山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性15星的加成如下所示:
15%
212%
322%
435%
550%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图


秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:


无攻击加成的纯白板弓骑


在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:



99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害


84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
她们,是璀璨的明珠,是乱世的花朵。身为家族的女儿,她们拥有女子的柔情,也流淌着武士的热血。关于她们的故事,是战国时代不可缺少的部分。她们,就是我们今天的主角:公主。
战争年代,公主们往往是家族间的棋子,外交下的牺牲品。虽然大多数沦为了时代的眼泪;但也不乏“巾帼不让须眉”之人,流芳青史,一曲传香。
在游戏中,玩家可以在“天下人”中遇见公主,通过互动和赠礼,提升好感度,一步步打开公主们的心扉,获得公主们的帮助。值得一提的是,公主在解锁后将会作为独立武将登场,其品阶的提升也和好感度有关,提升品阶,解锁更多技能。
①自身命运的主宰者,美浓的绮丽之蝶:斋藤归蝶
“或许这把刀,也会刺向父亲您呢?”

②丰臣秀吉一生中最重要的女人,丰臣家武将派的精神领袖:浅野宁宁
“秀吉是再怎么样也不可能找到第二个如你一般的妻室了。尽可放宽心,开开朗朗做你的正室。”

③在危难之中挺身而出,贡献自己谋略与智慧的女中豪杰:前田松
“年轻时在绿篱下的交谈,我便知晓,她并非只是位美丽的妻子。”

一、抽卡&氪金
1、本作抽卡并不是随机,而是序列,从建号就安排好了。是金还是紫,位置一样的。(目前没有找到规律,但是数量和位置固定是确定的)
2、判金提升战斗能力最快的方式是买兵种,推荐先买国崩,然后按拥有将领买
3、24年3月「1.3.0」氪金优先级(注:奖励包括藏书阁2次扫荡)织田(每天125金)>武田(每天100金2w铜币,1布阵)>真田(每天40金20陨铁,1布阵2倍通行证分数)>立花(4w铜币20绳子5大经验书)>通行证(上杉+兵种+装备+资源)>直虎(3·75w铜币20陨铁,节约血包)>>氪判金[强度:真田>织田>立花>武田≈上杉>直虎]
二、通行证经验
1、完成征服的任务目标增加的点数是按照势力难度给的,而不是势力星级给的,简单/中等/困难分别加50/25/10点,任务目标点数不会重复获得,再次完成只会获得2500铜币(ps:征服和征挑是分开结算的,包括获得的奖励。比如没打过征服先打征挑,就不会获得该势力的征服奖励,也不会影响该势力任务获得的分数)
2、完全统一额外固定增加70点,可以重复刷;征挑没有任务,所以只有完全统一的分数
3、未完成任务目标直接完成完全统一也能得到完成任务目标的点数(所以推荐各势力各刷一次,重复刷推荐毛利和幕府)
4、版本更新,通行证并不会更新掉以前的奖励,而是增加新的等级和奖励(例如欧7的)——尽量早点氪真田拿双倍分数,老玩家已被背刺
三、将领经验
1、征服在没有完成胜利条件以前,砍小兵是有经验的,完成了胜利条件,在场的全部武将可以获得一笔经验(只要上场就+1200/1600/2000,根据难度 ; 征服挑战没有任务,自然也不加)完成了胜利条件以后,无法获得任何经验!如果很早就完成胜利挑战,那么主力杀兵就不能获得经验了,后面天下霸主可以上60个将,把全部垃圾将都上场也无法获得经验,杀兵没,完全胜利的时候也没有——所以最好的办法就是,不要完成胜利条件(推荐卡守护,开自动一定要把奏请守护关了!),直接打完全胜利,天下霸主以后把全部废物将都放上场(虽然我不知道练这些废物有什么用)···这些废物能砍多少兵算他厉害··就算砍不到,完全胜利的时候也可以混一笔经验。(如果资源少,就把将领安在一队最低级小兵上)
2、征服招募的兵种也会获得经验升级,但很慢
3、关卡经验:只要上场都给(一般+400),但击杀小兵不给;重复挑战没有经验!
常见的回血方法:血包(干粮/军粮)、装备回血书、技能等
1、血包
本作血包来源广泛,挑战征服给的尤其多,其数量远大于必要的花费,到后期会有大量盈余。所以不用担心不够用,前期部分机制关或有难度的关卡完全可以敞开吃,一路平推。
除了25%/50%的回血的效果,干粮和军粮吃了还能加士气,干粮+10军粮+20。
需要说明的是,这类百分比回血的效果都是基于基础最大生命值,部分战役关卡中最大生命值翻几倍是不计入的。
2、回血书
回血宝物共3本,2紫1金,均来自天下人。
前期作用较大,本草纲目哪怕不升级也能有50点回复,因此熊本城也是为数不多值得花费40W铜钱建造的城市。
3、技能
五花八门的回血技能
①作用范围仅限自己的被动技:后勤大师无条件回血,掠夺补给需要击杀(反击能否触发?能)
②作用范围仅限自己的主动技:重整旗鼓,回血量不高算是聊胜于无,征服里可堪一用。额外内容是士气回复——在士气高于80%时不生效,不会导向高昂。
俘获造成伤害并回复血量,算是攻守兼备。百分比伤害削弱前对战役里翻几倍血量的血牛单位的杀伤非常强,1、4版本后只造成基础血量上限百分比的伤害,已经完全不够看了。
③可以作用于其他人的主动技:虎佑需一城之主、治愈主要来自光头,还有祛除毒素的效果;支援自己掉血略显鸡肋
部分主动技回血效果受到智谋加成,结果向下取整到1/1%。
4、特性
海贼和部分舰船的劫掠特性,只有较低概率回复数额不高的血量,效果不怎么样。
5、征服特有
归蝶的医者、部分势力的战术、前者在挑征中效果非常好,后者一般用的比较少。
1、在数百场战役中回味真实历史事件
16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史事件,再现日本战国的乱世风云。
2、体验日本战国各势力之间的斗智斗勇
"尾张风云"、"天下布武"和"信长包围网"等征服剧本,让您在征服模式中体验大名之间的冲突以及不同势力之间的明争暗斗。家臣团和附属国,以及威望、性格、态度等影响战局的元素,为您带来拥有无限潜能的全新玩法。历史事件的发生会影响战场局势,完成任务后还可以获得战场奖励。通过赠礼、契约、宣战等不同的外交策略,您将更深入地了解大名之间的外交态势,从而能够灵活选择策略和战术,在征服和外交之间稳步前进!
3、开局一座城,主宰天下
以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现“一统全国”的野望,成为“天下人”。
战国大名经营与军团合战玩法深度结合,内政与军事内容衔接流畅,策略体验连贯。
家臣与兵种搭配维度丰富,不同势力的发展路线各有特色,长期游玩也能保持新鲜感。
战役推进节奏贴合历史脉络,从领国经营到上洛争霸的成长路径顺滑,无体验断层。
多势力对抗生态成熟,不同大名之间的外交与征伐互动逻辑真实,沉浸感很强。
日本战国的时代细节打磨扎实,合战场景、家纹文化与城下町风貌还原度极高。
加入了大量战国专属历史事件,不同选择会直接改变家臣忠诚度与周边势力关系。
支持自定义家纹与军团旗印,玩家可以打造出风格辨识度极高的专属战国势力。
后续版本持续推出全新战国剧本,加入冷门大名势力与限定合战关卡,拓展玩法深度。
大征服者2战国时代2026最新版v1.2.4 安卓版大征服者2战国时代2024最新版是一款以日本战国时代为主题的战争策略游戏。在游戏中,玩家需要管理自己的城市,发展经济、招募军队、为征战提供充足资源和支援,玩家需要合理制定战略计划,包括军事部署、外交谋略等,来争夺领土和资源,完成统一的大业!
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