火影忍者背景的橙光游戏

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琴姬模拟人生手机版是一款以火影忍者为主要背景的橙光游戏,玩家扮演风魔一族的琴姬体验她跌宕的一生。琴姬拥有以琴声引百鸟的特殊琴艺,人生充满坎坷波折,依靠剧情选项陪伴她走过不同人生阶段,做出抉择尝试改写既定命运,沉浸式感受属于琴姬的完整故事。

开学前
早餐选拉面触发鸣人剧情
开学式往右走且佐助好感大于等于1可碰见佐助
开学式木叶依赖度大于等于1可碰见卡卡西向你打招呼

第一学期
【高亮:前两年四个学期中必须获得至少两次年级第一,或进入小结局】
【高亮:需要声望与人心的职业结局不建议去杂货店买药丸】
全优要求:忍术10 体术10 幻术8
年级第一要求:忍术20 体术15 幻术20,学会挣脱术和藏踪术
要点一,上课随机问题刷忍术,室外课刷体术/攻略佐助的每一次都要找佐助(满好感在三月可触发特殊剧情)
要点二,忍术不要自学,买菜前后山刷卡卡西的忍术,一次都不能少(达成年级第一加卡卡西好感)
然后刚刚好达到年级第一的要求,一次行动不多一次行动不少~(没错,第一学期基本没时间浪……)

寒假
上午:森林-天天 图书馆-道一 训练场-牙
下午:街道-丁次/鹿丸 森林-鸣人
黄昏:家-佐助(达成年级第一可触发) 训练场-练习体术-宁次(体术>17可触发,体术>20才能加好感)
要点一,不建议放弃特训
要点二,有剑的话可在后山练剑
第二学期
全优要求:忍术32 体术20 幻术25
年级第一要求:忍术38 体术28 幻术28,学会分身术和替身术

第一天
鸣人好感>=18触发恶作剧剧情(含好感MAX通道)
座位-牙-志乃(需牙好感>0)
室外课-上课-找同学玩-丁次-聊薯片(薯片前置事件)
室外课-上课-发呆-志乃(需志乃好感=10)
一月
室外课-发呆-志乃(需志乃好感=13)
室外课-找同学玩-丁次(需薯片前置事件)
二月
室外课-下午去忍校-找同学-鸣人
室外课-找同学-佐助(需获得年级第一触发战斗剧情,无法获胜的话多刷刷)
三月
室外课-发呆-伊鲁卡(善良>=14出现鸣人选项,加伊鲁卡好感多)
午饭后鸣人自动剧情(需鸣人好感>20且在忍者学校)
四月
买菜前-忍者学校-李(魅力>=50触发一见钟情,或好感+5)
期末考时获得两次年级第一自动触发佐助剧情
暴雨之日选项出现条件
漩涡鸣人:好感>=30
宇智波佐助:好感>=20
秋道丁次:好感>=10
日向宁次:好感>=1
禾谷道一:无
浅野美和子:人心>=8
要点一,下午再去学校不会扣声望,当然有可能错过某些剧情
要点二,同月早午饭都不吃达成BE结局【忍校传奇】
要点三,请专注地走自己的线,达成年级第一还是很轻松的……
特别课程
天天好感>0触发剧情
下课后
图书馆-鼬
训练场-鸣人(需鸣人好感>=25)。

游戏画面表现比较出色,人物造型和场景设计都经过细致制作,能够带来不错的视觉体验。
依托火影忍者世界观打造橙光向剧情模拟作品,玩家化身风魔一族的琴姬,亲身去体验角色完整的人生历程。
塑造人设独特的女主角琴姬,拥有高超琴艺,弹奏乐曲就可以吸引百鸟飞来,角色本身命运坎坷历经诸多磨难。
游戏以剧情分支选择作为核心玩法,每一次关键抉择都会推动故事走向,深度参与琴姬人生当中的大小事件。
跟随剧情流转陪伴琴姬历经人生的各个阶段,见证角色的起起落落,沉浸式体会角色的悲欢际遇。
打破既定的故事走向,玩家可以依靠自己做出的选择,努力去尝试扭转琴姬原本充满悲剧色彩的命运归宿。
把同人世界观、角色成长与命运抉择相结合,借由文字剧情演绎,感受忍者世界之下少女的别样人生故事。
火影同人世界观基底扎实,原创琴姬人设鲜明,人物故事拥有很强的感染力。
分支选择自由度较高,玩家可以干预故事走向,拥有改写角色命运的游玩体验。
剧情跌宕起伏,完整展现角色不同人生阶段,故事代入感十分强烈。
橙光文字交互模式上手简单,专注剧情体验,适合喜欢同人剧情向的玩家。
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