正统三国战棋手游

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策魂三国手游最新版是一款硬核策略游戏。你将作为初入汉末乱世的一方主公,从一座仅能屯驻少量士卒的边境小城起步,在遍布关隘要地、古战遗迹与三国名城的广袤中原大地上,招募三国名将、排布战棋阵型,在一场场回合制智谋对决中闯出属于你的三国霸业。
策魂三国单机版是一款非常好玩的策略对战游戏,里面还有竞技、RPG、战棋等诸多玩法元素,丰富多样化的剧情故事设定,卡通精美的画面风格打造,就连每一个场景地图都可以任你探索!策魂三国单机不联网版本采用了经典国漫化风格的手绘动漫元素,战棋为核心玩法的三国元素,玩家作为三国时代的主公,要与各种势力作斗争,参与到六角战棋的对战竞技之中,实时观察局面才能胜券在握。

一、基础战斗规则
游戏采用回合制六角战棋的战斗形式,玩家指挥自己的棋子,在地图上的棋格上进行移动,武将自身移动力决定可以行动的范围。除了移动之外,每个棋子每回合还可进行一次普通攻击或释放技能,己方回合结束后,轮到敌方行动,彼此交替,直至分出胜负。

二、伤害类型
游戏中存在三种伤害类型,分别是物理伤害、策略伤害、固定伤害
1、物理伤害:武将的普通攻击、战法释放,城池的自动攻击,均为物理伤害
ps:武将攻击力越高,造成的物理伤害越高

2、策略伤害:军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计,可造成策略伤害
ps:策略伤害由双方智力差决定,智力差越大,伤害越高!

3、固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算
ps:少数武将可以通过特技影响毒、火的伤害值,例:李儒,董卓

三、伤害抵御
1、物理伤害抵御
①防御力:防御力较高时,可抵御较多的物理伤害,在防御力较低时,适当提高防御力可有效降低承受的物理伤害,但防御力本身已经很高时,继续堆叠防御力,所能减少承受的物理伤害十分有限!

②格挡率:格挡是非常强悍的一项抵御物理伤害的属性,触发格挡后,不仅能直接免除30%左右的物理伤害,并且必定不会被暴击!(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)

2、策略伤害抵御
因为策略伤害大都由智力差决定,所以除了个别武将特技、宝物、以及地形外,低智力的武将无法有效降低承受的策略伤害。
ps:站在水里对火攻有抵抗效果,站在地上对水攻有抵抗效果
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
军令是军队部署、技能释放的必要消耗,获取方式主要有:
①占领城市,每座城市每回合恢复2军令。
②占领村庄,每个村庄每回合恢复1军令。
③军师专属技能「智囊」,使用后恢复当前军师士气值对应的军令。
④击杀敌军单位,击杀武将/防御塔得2军令,击杀探马得1军令。

2、人口限制
①人口指场上同时存在的作战单位数量(如武将、雇佣兵),袁绍、公孙瓒等武将特技生成的召唤单位,不计入人口统计。
②该限制仅存在于PVP争霸模式,初始人口为6,最多部署6个作战单位;唯一提升人口的方式是占据村庄,每个村庄提供2点额外人口。
3、士气影响
①士气是影响武将战斗力的关键属性,所有武将初始士气均为3,上限6、下限0:
②士气每升降1点,武将攻防属性对应增减10%,且不同兵种的四率(格挡率、暴击率、反击率、夹击率)会相应变化;
③士气降为0时,武将会陷入‘混乱’状态,无法进行任何操作持续3回合
④当一个武将的士气小于3时,每回合有较小概率自动回复1士气

五、地形的影响
游戏中有多种多样的地形存在,不同的武将在不同的地形上作战,也会有不同的正、反面效果
①平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,无技能加成
②树林,在树林里行军需要额外消耗1格行动力,受到火攻、焚营的伤害更高,起火后不易熄灭
③浅滩,在浅滩里行军需要额外消耗1格行动力,受到水攻的伤害极高、士气-2,受到火攻的伤害降低,且不会起火
④建筑,受到火攻、焚营的伤害更高,武将身处己方建筑中,会缓慢恢复少量生命值
⑤木桥,受到火攻、焚营、水攻的伤害更高,水攻-2士气,起火后不易熄灭
⑥山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能

六、异常状态
游戏中共有4中异常状态,分别为混乱、禁足、迷惑、碎甲

七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的机制之一,玩家可以公平对战,策略为王。如下图所示就是同样的武将,不管你多少级,不管你在pve里属性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的属性都几乎一样!
①武将仅带入基础属性,等级成长属性不带入,无论PVE中属性多强,在平衡模式中同武将属性基本一致。
②兵种仅带入套装效果与突破增加的四率(1%~3%,对平衡无影响),PVE中核心的整编属性不带入。
③宝物可带入全部属性,包括基础的少量三维加成(1~5)与强化带来的额外三维加成,整体对平衡影响较小。

一、核心通关阵容
1、文丑:钩击、旋风、奔袭、行军。带双铁戟、+2武力宝物
2、法正:离间、谣言(或扰乱)、下毒、妖术。+1移动马
3、李儒:离间、谣言(或扰乱)、下毒、行军。策略马+黄裳
4、潘凤:行军。绝影+鹰
5、张世平:推进、谣言、离间、行军。倔驴
6、军师:智囊、鼓舞、行军。道服、+1马
二、地图一打法
1、敌兵非骑兵兵种
第一回合:潘凤给张世平上神行,张世平给文丑上神行,军师给李儒上神行,李儒给法正上神行。各移动到图(1.1)的位置
第二回合:文丑开奔袭,军师回令
第三回合:视野将移动到图(1.2)的位置。法正往敌兵人堆里冲,文丑紧接着补控,李儒补控,张世平站敌兵中间
第四回合及以后:该毒毒该补控补控
2、敌兵为武圣骑
第一回合:潘凤给张世平上神行,张世平给文丑上神行,军师给李儒上神行,李儒给法正上神行,文丑开奔袭。各移动到图(1.1)的位置
第二回合:视野将移动到图(1.2)的位置。法正往敌兵人堆里冲,文丑紧接着补控,李儒补控,张世平站敌兵中间
第三回合及以后:该毒毒该补控补控
3、敌兵为西凉骑
第一回合:各向到图(1.1)的位置移动
第二回合:潘凤给张世平上神行,张世平给文丑上神行,军师给李儒上神行,李儒给法正上神行。各移动到图(1.1)的位置
第三回合:文丑开奔袭,军师回令
第四回合: 视野将移动到图(1.2)的位置。法正往敌兵人堆里冲,文丑紧接着补控,李儒补控,张世平站敌兵中间
第五回合及以后:该毒毒该补控补控
总结:地图略大,除武圣骑基本第二回合以后才冲。


三、地图二打法
1、除武圣骑
第一回合:潘凤给文丑上神行,文丑开奔袭,军师给李儒上神行,李儒给法正上神行,张世平给自己上神行。各移动到如下图位置

第二回合:法正往敌兵人堆里冲,文丑紧接着补控,李儒补控,张世平站敌兵中间
第三回合及以后:该毒毒该补控补控
2、武圣骑
第一回合:潘凤给文丑上神行,文丑开奔袭,军师给李儒上神行,李儒给法正上神行,张世平给自己上神行。各移动到如下图位置

第二回合:法正往敌兵人堆里冲,文丑紧接着补控,李儒补控,张世平站敌兵中间
第三回合及以后:该毒毒该补控补控
总结:地图二图小,所以基本第二回合就冲上去控制了,武圣骑因为跑得远所以走位要走少点,其余兵都差不多
汉末乱世的厚重氛围感还原到位,不同武将与兵种的特质刻画细节饱满,主公征战代入感强烈。
六角战棋体系自由度高,不同阵容的组合衍生多样战术思路,探索空间充足。
武将养成与战役推进双线并行,对局缴获的资源反哺势力进阶,成长链路顺滑完整。
上手梯度设计合理,休闲玩家能体验经典三国剧情乐趣,硬核战棋玩家也有充足智谋博弈空间。
动态战场迷雾系统精巧,随机生成的对战地图会隐藏敌方部署信息,竞技对局体验充满新鲜变数。
武将专属羁绊丰富,同属魏蜀吴任意阵营的多名武将协同出战时,会触发专属阵营增益效果。
散落在古战场隐秘角落中的前代汉末谋士阵图残页,逐步揭开史书未载的隐秘战役细节。
多人联机阵营会战玩法支持多名主公协同配合作战,在自定义超大六角格地图上联营结势,合力完成一场场复刻史诗的大型三国战役。
1、众多经典的三国战役完美还原,以第一人称的姿态率领你的部下们在战场上成就霸业。
2、不同的士兵有着不同的移动能力,在每一个回合之中它们能移动的距离是有限的。
3、同时每一个武将英雄能偶在士兵方阵之中为它们鼓舞士气,使它们的作战能力提升。
4、真实的三国剧情和人物的还原,将地理地形玩法加入其中,打造不同的战斗场景。
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