虚拟现实,夺城覆国。

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大秦帝国之帝国烽烟下载是一款即时策略游戏,在这款手游中,你将成为战国城主,在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、阵地战、伏击战、攻城战等形式多样的战术对决,成就你的霸主地位,游戏拥有超大地图,拥有华丽战场,玩家可以在游戏中合纵连横,畅享金戈铁马的快感。

你的帝国争霸模拟人生,你的虚拟现实战争体验,《大秦帝国之帝国烽烟》重磅新版,全新单人PVE模式来袭,心倦了且停停,我的世界我做主,此心安处是吾乡。
全新的PVE地图模式,专心享受一个人的征服之旅,完全自由的剧本机制,单人、竞技双模式无缝切换,不惧滋扰的资源抢夺玩法,随时随地予取予夺。
1、巨盗在游戏当中是属于特殊的存在,在击杀以后,能获取到大量的材料,以及一些极品装备。

2、不过并不是那么好找到的,一般来说,在秦国,楚国,赵国,燕国等等,都是有机会找到的。

3、比如说在秦国来的话,大概率会出现在(1511,2519)的位置,这个地方还是很容易就能够找的。

4、如果没有找到的话,可能是还没有刷新,需要玩家多等一会,都是定时会刷新的哦。

【超大地图】以原著小说和史实为蓝本,真实复刻战国数百万平方公里历史地图,囊括秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等战国七雄为主的众多诸侯势力,所有玩家汇聚在同一张大地图上,合纵连横,攻城略地,为最强霸主宝座而战!
【快意争霸】全面还原战国时代气势恢宏的争霸战场,白起、李牧、荆轲、李斯等名将名臣,和步兵、弓兵、骑兵、战车等多兵种配合,开启野战、团战、城战、国战等丰富战争模式。来之即战的即时制SLG玩法,如臂使指的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场。无需切换场景,随时随地攻城略地,干脆利落,热血爽快。
【华丽战场】庞大的沙盘大地图上,万人自由争霸,海量武将,百万军团,灵动阵型,多兵种联合作战,辅以丰富的武将和兵种战技,精彩攻防,华丽特效,带来热血火爆的电影级战争场面。
【灿烂文化】诸子百家,文化争鸣,法家、墨家、儒家、阴阳家、名家、纵横家、兵家、医家……浩瀚名士,灿烂文化,都将闪亮登场。游戏重磅打造的“名士系统”,玩家可以招募各家各派的名士,在乱世之中为自己效力,成就了一番霸业。
1、正版授权
史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权;忠实再现春秋战国历史风貌;诸子百家,百花齐放;诸侯争霸,乱世风云。
2:忠实还原
忠于原著,忠于史实;以《大秦帝国》为蓝本,全方位还原;20余类攻城器械;30余种各类兵种;200多个历史角色。
3:名将云集
云集春秋战国史实武将;囊括海量猛将谋臣英雄美人;杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月;……
4:恢弘战争
气势恢宏的先秦战场;沙盘大地图囊括所有玩家和建筑;步兵、弓兵、骑兵、战车;野战、团战、城战、国战;再现《大秦帝国.裂变》之经典战争场面
5:爽快战略
热血爽快的即时战略游戏;创新的小局制快速SLG玩法;超快节奏的战斗和行军;可随时退出和加入的全自由战场。

各位主公,《大秦帝国之帝国烽烟》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。
【大秦帝国之帝国烽烟前排】
盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉
补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊
戟兵:田单 禽滑厘 匡章
补位:田婴 李兑 公叔座 聂政
轻骑兵:樗里疾 公子虔
补位:车英 燕太子丹 宁越
重骑兵:赵奢 倪良
补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜
游骑兵:李信 王龁
补位:毛遂 苏代 市被 白圭
战车:惠文后 姬狐
补位:司马错 阿房女

优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。

【大秦帝国之帝国烽烟后排】
弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸
补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬
弩兵:秦弄玉 慎子 尸子
补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓
策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝
补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌
弓骑兵:赵威后 义渠骇
补位:触龙 虞卿 赵豹
投石车:魏章 项燕
补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子
弩车:公子华 君王后
补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬

后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。

直接上图

1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。
2、弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。
3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。
4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。
5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。
主城有一处建筑名为稷下学宫,升级稷下学宫可以解锁更多的名士,名士在主城、以及分城任命会对本城有相应的效果。合理的任命名士可以增加增加资源产量(包括预备兵),减少征兵以及建造的资源消耗和时间,提升军队移动速度以及战斗力。
名士的获得有两个途径:
一、大秦帝国之帝国烽烟招贤令
每天有一次免费发布招贤令,除此之外招贤令可以在世族商店花费500世族贡献购买,或者任务、活动获取。也可以消耗1000点声望值发布招贤令。招贤令发布后,6小时内会有名士陆续到访,期间可以查看到访的名士使用声望对名士进行招募(金色2000声望,紫色1400声望)。

二、大秦帝国之帝国烽烟招贤坊
每天0点刷新,一共有6名名士可供选择,招募消耗刀币和声望(金色10W刀币+800点声望 紫色7W刀币+500点声望)。前期演武场训练士兵需要大量的刀币,所以建议不要在招贤坊使用过多的刀币。

大秦帝国之帝国烽烟诸子百家现在分有两种:
1、学术派:儒、道、法、墨、兵、名、阴阳、纵横、农、水、杂、医。通过比对发现,同一学派名士第一个学术技能和第一个事件技能都是相同的,也就是每个学派都有一个学派技能和事件技能,如图所示:

大秦帝国之帝国烽烟对比图:

对各学派的学术技能和事件技能整理如下所示图:

通过看表我们知道,每个学派的名士在学派技能上的加成是一致且最高的。因为第一个技能是学派技能,所以第二个学术技能肯定不是本学派的技能,事实上如果是金色的名士,第二个学术技能虽然是别的学派技能但是加成效果跟该学派的名士是一致且最高的,而紫色名士则只有该学派加成的75%左右。
例如:金色名士纵横家张仪 拥有医家的“深谋备御”,技能效果和医家扁鹊是一样。
例如:紫色名士兵家赵奢,拥有儒家的“居谋奇国”,本城居民产出增加只有10%,只有儒家名士技能效果的60%左右。
关于升级之后加成效果,学术技能加成效果=初始加成*等级数(例如:3级的儒家名士,居民产出增加45%),事件技能,初始值越高,每升一级加成效果越高。名士的任命考虑两个因素:品质、加成效果,针对名士的加成效果如下:
本城粮草产出增加的名士:
李冰(水50%)、扁鹊(医50%)、邹衍(阴阳50%)、许行(农50%)、田仲子(农50%)、关尹(道30%)、李悝(法30%)。一级名士最高可以本城粮草产出增加的250%,满级最高可以达到本城粮草产出增加的1250%。
本城木材产出增加的名士:
列子(道50%)、田骈(道50%)、宋钘(道50%)、关尹(道50%)、慎到(法50%)、
尹文(名30%)、驺爽(阴阳30%)、白丹(水30%)、医缓(医30%)。一级名士最高可以本城木材产出增加250%,满级最高可以达到本城木材产出增加1250%。
本城石料产出增加的名士:
随巢子(墨50%)、李冰(水50%)、西门豹(水50%)、郑国(水50%)、白丹(水50%)、高石子(墨30%)。一级名士最高可以本城石料产出增加250%,满级最高可以达到本城石料产出增加1250%。
本城铁块产出增加的名士:
曾参(儒50%)、邹衍(阴阳50%)、驺爽(阴阳50%)、公梼生(阴阳50%)、公孙发(阴阳50%)、尉缭(兵30%)、医和(医30%)。一级名士最高可以本城铁块产出增加的250%,满级最高可以达到本城铁块产出增加的1250%。
本城居民产出增加的名士:
公孙龙(名15%)、吕不韦(杂15%)、曾参(儒15%)、子夏(儒15%)、子张(儒15%)、子贡(儒15%)、赵奢(兵10%)、田仲子(农10%)。一级名士最高可以本城居民产出增加75%,满级最高可以达到本城居民产出增加375%。
依据实验结果,原本本城居民产量1280/小时,当任命名士达到本城居民产出增加300%,本城居民产量变成了5120/小时,可见此处加成并没有上限限制,其他资源就不一一做实验了,预测也是没有上限的。
本城征兵时间减少的名士:
田穰苴(兵8%)、吴起(兵4%)、吕不韦(杂8%)、尸佼(杂8%)。一级名士最高可以本城征兵时间减少28%。满级最高可以达到本城征兵时间减少140%。
有一个疑问:当征兵时间减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵时间减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)
本城征兵消耗减少的名士:
李斯(法6%)、苏秦(纵6%)、张仪(纵6%)、陈轸(纵6%)、甘茂(纵6%)、
子贡(儒3%)、惠施(名3%)。一级名士最高可以本城征兵消耗减少30%,满级最高可以达到本城征兵消耗减少150%。
于是有了一个疑问:当征兵消耗减少到了100%是什么情况呢?做了相关实验得出结论:征兵消耗减少最高可以减少40%,溢出部分无效(实验过程附在篇末)
本城预备兵产量增加的名士:
列子(道20%)、扁鹊(医20%)、医缓(医20%)、医和(医20%)、邓陵子(墨10%)、公梼生(阴阳10%)、尸佼(杂10%)。一级名士最高可以本城预备兵产量增加90%,满级最高可以达到本城预备兵产量增加450%。
本城预备兵上限增加的名士:
田穰苴(兵20%)、尉缭(兵20%)、吴起(兵20%)、赵奢(兵20%)、苏秦(纵横20%)、
甘茂(纵横10%)、申不害(法10%)、西门豹(水10%)。一个城可以上五名名士,所以一级名士最高可以达到本城预备兵上限增加100%,升满级之后可以达到本城预备兵上限增加500%。
本城建造/升级/改造时间减少的名士:
张仪(纵2%)、公孙龙(名2%)、惠施(名2%)、邓析(名2%)、尹文(名2%)、
许行(农1.5%)、许行(农1.5%)、随巢子(墨1.5%)、邓陵子(墨1.5%)、
高石子(墨1.5%)、子张(儒1%)、田骈(道1%)、宋钘(道1%)、公孙发(阴1%)、
陈轸(纵1%)、郑国(水1%)。一级名士最高可以达到本城建造/升级/改造时间减少9.5%。升满级可以达到本城建造/升级/改造时间减少47.5%。
学士名士可以用于事件派遣,完成每日任务以及获得资源。
①粮草:因地制宜(农)、水经山注(水)
②木材:礼乐之制(儒)、无为而治(道)
③石料:名正言顺(名)、不辱使命(纵横家)
④铁块:兼爱非攻(墨)、鼓舞士气(兵)
⑤刀币:依法治国(法)、勘定辰宿(阴阳)
⑥预备兵:金匮医理(医)
如上要想获得对应的资源,就必须具备相应的事件技能,才能完成该事件派遣。
2、大秦帝国之帝国烽烟战略派:战略名士现在所携带统帅技,用来增益部队,如下图所示

提升战略名士等级,战略技能的持续时间也会相对应增加,等级上限为五级,如下图所示:

合理利用战略名士技能,让部队更好的去征战吧!
韩国是一个侵略性非常强的国家,适合游戏理解完善的高玩和氪金大佬,分城建筑等级全部5级,这个应该是中期的神级天赋吧,能省非常多大资源,同时攻城提高属性,和占领提高收益,以战养战,约打越强
楚国是一个种田侵略,比较平衡的国家,他亦有不错的国境外加成,外城领地资源变大,我不是很清楚名士派遣的作用,从个人理解来看应该是获取角色卡的一种方式?如果是哪对于平民玩家楚国是个不错的选择
齐国更加明显的表示这是一个土豪,欧皇,肝帝,总之就是大佬呆的地方,所有策士属性增加,并没有和之前的一样增加百分百属性,而是成长加成,这个如果是每个等级的成长加成,那一定非常变态了,适合有信心养成特定阵容的玩家,同时2个额外的名士任命也对你的有点卡有一定要求!总之就是比较极端的一个地方了
赵国的各种加成更加直观也是一个以战养战的国家,不同的是,他在本土作战依旧可以有高额的加成,但只对骑兵有效,总结就是一个高效率的侵略阵营,可以看需求选择
秦国各项里面比较清晰度就是屯兵资源,是一个后期发力的国家
魏国这个一看就比较明显了,种田流的好去处,刀币应该就是主要货币,使用频率高,自然是越多越好,本土作战高加成,和作坊生产,一个保证你的发育,一个加快发育速度,魏国绝对是最适合种田的国家。
总结:
喜欢侵略打仗就韩国,喜欢攻守兼备的打仗就赵国,喜欢平衡就楚国,喜欢当大佬的土豪就去齐国,喜欢后期屯兵就秦国,喜欢种田养老就去魏国,十分适合休闲党。
首先最好是进入一个开第一赛季的新区,开区7日,主要任务第一“冲级和翻地”,速度提升君主等级、官爵可以开启跟多的功能以及,提升武将、都府等级上限。
之后则是需要君主大大们在游戏中加入一个积极活跃的世族,攻打城池,建设各个特定城池,一起共谋天下大势。早期主要任务几大块。
1、主线任务:主线任务对应给的经验奖励是十分丰富的,且难度偏低,属于必完成任务。
2、战略任务:
各位君主们在不同等级时,如无主线任务时,则需要积极完成各项战略目标,完成整套战略目标任务,可以获取一定的经验和资源奖励。
部分分支任务需要完成指定数量的分支任务,分支任务有不同类型,可以消耗资源进行刷新,刷新分支任务的价格会随着次数递增,每天24点重置。
3、村庄任务:
依据君主们所能连的村庄,完成5次村庄任务即可获得一定经验奖励,等级越高的村庄的获取的经验越多,但各位君主也要量力而行啊,等级越高的村庄,所刷新的盗匪流寇等级也越高,难度也越大。每日村庄任务完成量为4次,每个村庄刷新任务时间为4小时一次,每个村庄5次任务奖励每天只能领取一次。
军功爵任务
每个等级军功爵任务都分别对应两个,分为【戎狄入侵】、【讨伐劫匪】。同时只能开启一个任务。
完成以上2个任务,自动提升当前个人官爵。当主城被攻击时无法开启军功爵任务。
之后玩家要根据自身实力或有世族成员帮助下,进行“翻地”,翻地指的是将资源地等级提升,将低等级资源放弃,占领目前所能占领的资源地,例如下方图中,6级树林每小时产量1920,7级树林每小时产量3080,极大的提升了资源产出这是目前大秦主要土地资源获取方式。记得每日最好使用增产令道具,保证自身产出最大化收益。
攻打对应资源地如果对于自身实力没有把握,可以点开土地守军进行查看,量力而行切莫冲动占领不在君主可攻打能力内的资源地,失败则伤亡惨重。
接下来君主们在特定的天下大势打开各项攻城时则需要积极参与哦!当区服天下大势完成到一定程度上时,则会给全服玩家发放一定奖励,所以说付出了才会有回报,攻下了一定城池后的世族,世族成员可以派遣一定的工匠对占领的城池建设相关的建筑,提升基础的资源产值或减少招募士兵时间或资源消耗。
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