星战题材冒险游戏超好玩

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星球大战旧共和国武士2安卓中文版是一款角色扮演冒险游戏,玩家将扮演一位失去原力联结记忆的绝地流放者,在逃亡与探索的旅程中穿梭于塔图因、丹图因等标志性星战星球,一边寻找散落各地的残存绝地,一边在每一次抉择中触碰原力光明与黑暗的边界。
星球大战旧共和国武士2是一款超级好玩的动作冒险类游戏,该游戏是以经典电影《星球大战》为题材制作的,因此在游戏中,玩家们可以邂逅电影里那些十分熟悉的高人气角色,并且还可以和他们进行组队,并肩作战,不过这里的时间线是在前作结局的五年之后。因此感兴趣的玩家,快来下载游戏进行体验吧!
1、启动游戏后,点击“newgame”即可开启你的星际征程。

2、从多个职业路径中挑选你心仪的角色类型,决定你的初始定位与战斗风格。

3、进入角色自定义界面,调整外貌细节、设定姓名,并完成属性分配后,点击“play”正式进入世界。

4、经历一段引人入胜的剧情动画后,你将踏上这片充满阴谋与传奇的星海,开启属于你的史诗冒险。

1、回合制穿插即时动画的战斗节奏流畅,无需打开物品栏就能快速切换近战与远程武器,应对不同战场状况时操作丝滑不拖沓。
2、队友影响力系统深度独特,通过对话与共同战斗积累的好感度,不仅能解锁角色专属剧情,还能让部分普通队友转职为绝地武士,拓展出完全不同的队伍配置。
3、原力技能池丰富多元,除了基础的攻防技能外,新增的透视、狂暴等特殊原力能力,能衍生出探索、战斗等不同场景下的专属玩法。
4、光剑自定义体系自由度极高,玩家可通过工作台拆解收集到的材料,自由组合剑刃颜色、剑柄配件,打造完全属于自己的专属光剑。
瑞文(Revan)
达斯·瑞文,原本是一名西斯尊主,也是达斯·马拉克的师傅。在一次战斗中,瑞文踏入了绝地武士设下的陷阱,由巴丝蒂拉·尚率领的一支绝地突击队渗透进瑞文的旗舰并抓住了他。期间瑞文遭受重伤以致心智严重受损。
达斯·马拉克(Darth Malak)
达斯·马拉克是本作的反派。曾是瑞文的徒弟,师徒二人利用上古神器星际锻炉的力量建立了强大的西斯帝国。瑞文被共和国俘虏后,马拉克获得了西斯大军的控制权,并对共和国展开了新一轮的进攻。
巴丝蒂拉·尚(Bastila Shan)
巴丝蒂拉·尚是一名绝地武士,引导主角加入绝地武士团并收他为徒,并和他结伴搜寻达斯·马拉克和星际锻炉。巴丝蒂拉最终被马拉克俘虏并被诱向黑暗面。

在《旧共和国武士》(KotOR)的故事剧情里,巴丝蒂拉能否成为主角的恋爱对象,取决于玩家为主角选定的性别。尽管巴丝蒂拉在游戏中注定会陷入黑暗面,然而她最终是否会一直留在黑暗面,却由玩家的行为来决定。可能出现的故事结局有:玩家角色加入巴丝蒂拉所在阵营、巴丝蒂拉回归光明阵营,亦或是玩家角色将巴丝蒂拉杀死。
巴丝蒂拉·尚拥有双刃光剑和绝地哨兵的原力能力,是近身格斗的绝佳选择之一。
卡思·奥纳西(Carth Onasi)
卡思是一名忠诚的共和国飞行员,由于老上级索尔·卡拉思将军的背叛而受到严重打击,发誓要对其复仇。游戏中是主角同伴之一,起先对主角态度冷淡,但随着剧情发展逐渐向主角坦露其内心世界。
在游戏设定里,卡思·奥纳西这个角色是一名人类士兵。凭借自身战斗天赋,他能出色发挥爆能枪的威力,且技能等级使他可以双枪并用。要是《旧共和国武士》的玩家选择女性作为主角,那么卡思与这位女性主角间或许会展开一段浪漫爱情故事。而在游戏中若触发特定情节,还会发现卡思的儿子居然还活着。
1. 触发任务线
骨灰盒的获取与游戏中的“杰迪流放者”主线及支线任务紧密关联。需优先完成纳希玛(Nar Shaddaa)或达克斯(Dantooine)星球的初始任务链,确保与关键NPC(如流亡杰迪大师或当地势力)建立对话关系。部分情况下,需通过说服技能(高魅力属性加成)解锁隐藏对话选项。
2. 探索特定场景
骨灰盒通常藏匿于隐蔽场景中:
纳希玛贫民窟:在完成“营救米拉”任务后,调查废弃公寓的储物箱,需通过解锁技能(或破坏类技能)打开。
达克斯杰迪学院遗址:在废墟深处击败守卫机器人后,可从祭坛后方容器中取得。注意此处可能需原力感知技能触发互动。
3. 任务物品交付
获得骨灰盒后,需将其交予特定NPC(如达克斯的考古学者或纳希玛的黑帮头目)以推进剧情。选择交付对象可能影响阵营倾向(光明/黑暗)及后续任务奖励。
星球大战之共和国武士2西斯之王分析攻略
Kreia:
Kreia在队伍中对话很多,有些对话只有在飞船上或与其他队员提升影响力才有,尽量选中立的对话,才不容易降低对Kreia的影响力(这独臂神尼太爱管闲事,作善作恶都要说教,比唐僧烦-_-!)。 升级全加Wis,配防具堆Wis,Cha,看见敌人放Master Valor全属性 5,丢原力恐慌(Insanity)和全体闪电Force Storm,杀杂兵巨快。
Handmaiden:
不难提升影响力。入队时善意对话 1,脱了衣服打一架,问到主角与Atris和Jedi对婚姻的感受时善意对话 1,学到用Wis修正防御的特技;对话让她穿衣服(主角自己要先穿衣服),换上她妈妈的Jedi袍子(不下飞船在人物装备栏里扒下袍子,再对话袍子到手);与Kreia对话谈到Handmaiden的妈妈和Jedi训练;到其他星球转转,再打一架;和handmaiden对话可以提起她妈妈是jedi 1,转职为jedi guardian。肉搏战一流,堆Str的强壮型肉搏。
Visas:
提升影响力的对话不多。单挑胜利时善意对话 1,医疗室善意对话 1,再与Visas谈到身上的伤痕 1,谈到Visas一族的特殊视力 1。生命值有点低,丢闪电吧。
关于Handmaiden和Visas冲突的剧情:
在与Handmaiden学习战斗特技后,Handmaiden未转职Jedi,如果与Visas交谈过,Kreia会与Handmaiden交谈,发生Handmaiden与Visas吃醋剧情,主角再与Handmaiden谈话,降好感且Handmaiden不再理会主角,以后没对话了,无法转职Jedi!
因此在Handmaiden转职前不要与Visas交谈。
Atton:
Telos的Jedi academy对话得知他的Echani training再向他询问(不能用说服技能) 1,Nar Shaadaa的Refugee Zone带他修理赛车 1,得知其身世后对话 1;做点好事/坏事对话 1,再对话转职为Jedi sentinal。有Dex 6的冒险家专属手套,敏捷型肉搏(记着学Finess: Melee Wepon,装备光剑或刀剑均有效,敏肉必备特技。而Finess:Lightsaber只对装备光剑,浪费一个特技点的多余能力)
Bao-Dur:Atris' prison善意对话 1,Dantooine带他接 atmospheric sensors任务(Bao-Dur, Atton ,Visas)并检查atmospheric Sensors 1,不要超过3000元报酬 1,再一直对话谈到在过去战争中的愤怒,转职Guardian 。堆Str的强壮型肉搏,同时技工能力很强,万金油队友(黑暗路线的大花脸 红色双头剑像极了 星战前传1幻影威胁 里的Darth Maul)
T3:Computer,Repair大于8,电脑/修理使其int 1,Con 1,exp250X2;Computer,Repair大于15,电脑/修理使其int 1,Dex 1,exp500X2;Repair大于22,修理使其Dex 1,Con 1,exp750;出现Computer/Repair选项并修好HK-47后,与T3对话电脑/修理其存储器核心,与T3建立原力连接,看到上一代mm的留言,主角wis 1,Force Point上升exp1100,(每次遇到T3加入时善意对话 1,飞船上善意对话 1,Duxn带上T3完成Mandalorian技师的修理任务 1)。装备升级后的双枪=强力技工 强力炮台
HK-47:
黑色幽默家。平时多杀NPC吧...Telos上Exchange帮会的女接待员,卖机器人零件的商人(不给他2500元还债而是威胁杀他,留他一命等HK-47来了结);Dxun上炸死丢失装备的mandalorian战士;Dantooine上停机坪憎恨Jedi的NPC老头,基地外卖机器人零件的商人Akkere;Nar Shaadaa上讨债的NPC...最好先完成Nar Shaadaa上任务收集完零件让HK-47尽早加入,然后到处转转,把各星球留着的任务NPC全部杀害...比提升Hanhar的影响力还难。致命一击的暗杀技能使其成为强力炮台。
Go-to:
谈话认可机器人的能力 1,谈话拯救共和国 1拿钱,先和T3谈到Nar Shaadaa上与Go-to相关话题(必须在Go-to入队以前完成Nar Shaadaa上3个机器人相关的分支任务:赛车场的机器人车手,赌场的机器人牌手,被机器人杀死的Bith科学家事件),再谈其操作基地,int和Awareness够高就能得知Go-to拯救共和国的真相(全心全意为共和国服务的好同志)。全场替补板凳队员。
Mira(Light路线):
谈话 2,飞船上谈Nar Shaadaa,去Nar Shaadaa感受Force,转职为Jedi sentinal,飞船上会发生Handmaiden,Visas,Mira争夺主角的搞笑剧情。为了压住等级转职Jedi,在Nar Shaadaa的单挑剧情前最好升级出一把强火力的手枪/步枪,用Dex 4,加速的敏捷药包,装备堆Dex到25左右,放倒Hanhar和狗狗后升一级加一点Steath,潜行出去开门溜走吧。敏捷型肉搏或双枪手,穿着舞娘之服秀一把...
Hanhar(Dark路线):
对话 1,Nar Shaadaa,事件完成后一直对话,主角wis 1,expX1500;Hanhar和主角Con 1,expX1000;与Kreia对话有关Hanhar的力量之源,Hanhar对话有关力量之源,再与Kreia对话,主角Str 2,Con 1,expX500。Hanhar比Mira的对话多很多,可以深入了解Hanhar对世界和生命的奇怪观点(一只懂哲学的毛熊?)。狂怒特技(攻击次数 1) 双刀 大师级力量攻击使其攻击力极强,但不能穿甲,戴头饰防御很低,但有吸收伤害的特技和装备就刀枪不入了(他的特技里竟然自带轻中重甲全穿的能力,完全没用啊)练千人斩的混战时戴上,狂怒一个先,再往人堆里冲吧。
Dispile(女性主角才加入):
Jedi Enclove遗迹中入队后,对话3次,转职为jedi consoler(路线光明且魅力高很容易提升影响力),飞船上对话学会冥想;Dark路线选光明面对话才加influence且加光明点,烦(没有Handmaiden,没有Wis修正防御的特技,没法倒卖Handmaiden的Jedi袍子骗钱骗升级用的Component,游戏初期难度大增。但为了女性主角穿舞娘之服那养眼的Sith Lord标题画面奋战吧^o^!)作为战士有专属装备,作为Jedi Consoler原力也很强,没Kreia时作为主战的原力使用者。
Mandalore: Warrior
不管主角是男是女,和他对话提升影响力均不会有新的对话,来回就那么几句。但把他带在队伍中转转,主角做任务时他会有独到的看法,也满有趣。特殊装备的可切换Str 4/Dex 4/生命恢复的植入很实用,自带的重甲升级Str 3,Con 3后堆Str到30,配上双刀也很猛。
最后,是我们英明神武,人见人爱,玉树临风,千娇百媚,面慈心软,残酷无情,深明大义,自私自利,大智若愚,舌灿莲花的男/女(Jedi/Sith)主角:
光/暗阵营点数影响主角的容貌。光明及中立容貌正常,和对友谈话会夸你实在是太帅/靓了^ ^!黑暗到一定程度你就面色阴沉,眼神犀利,和对友谈话会提醒你酷得有点过分了^ ^,到黑暗大师级你就面色发灰,青筋暴露,一副我是Sith我怕谁的NB相,十足恶人了-_-#这一点在 星战前传3西斯复仇 里天行者阿纳金的脸上表现的尤为突出,感谢制作人的这一创意。因为玩家以Sith的身份通关,标题画面多了主角的形象,对黑暗面不屑一顾的正义玩家冲着舞娘之服的标题画面也要当一会恶人/女(在下的女性主角就穿着舞娘之服一路放闪电通关@o@)
推荐初始角色数值Str14,Dex10(12),Con14,Int12(14),Wis14,Cha14(12)。对强肉和敏肉的选择,个人认为主角学了反射远程武器的几个特技再配上光剑反射,基本上不会挨枪子了。对方肉搏在冲到我方Jedi队伍前,Kreia/Visas/主角使用大范围原力定身/恐惧,90%会被定住,然后用枪支/光剑/原力怎么蹂躏都随你挑^_^。而Boss的命中很高,靠敏捷闪逼不如打开护盾或原力护身(曾记得Master Vrook三连斩一下砍我3X60几点)敏捷重要性降低了,单挑肉肉千万别忘了装备防致命一击的防具,或用游击战/原力战。
Con14或16可装备大部分值入Inplant。Int12再加Master Valor属性 5可以套出多余的对话选项,技能点加说服和感知(适用于看剧情的玩家),Int10就危险了。Wis14再高就浪费2点升一点属性了,不划算(推荐初始角色数值仅供初玩该系列的玩家参考)。喜欢多角度挖掘游戏性的高级玩家就仁者见仁,智者见智吧^^通关几便后在下打算用全Str 其它属性8点的全蛮弱智极丑/全Wis 其它属性8点的全原力弱智极丑角色玩玩,一定另有一番天地!关于剧情,我觉得最重要的还是玩家们自己来发掘,透露过多就剥夺了游戏过程中的乐趣,对吗^^?
这个游戏其实满简单的,原力路线的话3个Jedi全放闪电(主角大喝:白妞黑妞何在?Handmaiden,Visas应到

还是同样的6个属性,在kotor2中有不同的诠释。
力量:给所有肉搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。
敏捷:给远程武器,防御等级和反应豁免提供加值。
鉴于游戏中有Finesse weapon这种专长,有相应专长的武器可以在力敏中选择高者设置命中加权,使得力量的重要性降低不少。高敏带来增加防御,方便使用远程武器等诸多好处。高力只增加一些伤害。
耐力:增加生命点数和坚韧豁免。
鉴于游戏中你能使用的植入物(implant)装备等级是由耐力决定的,建议角色最好有16的耐力,高级植入物会带来许多好处的。
智力:决定技能点数的数量,对大量技能提供修正。对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。
智慧:决定原力点数,原力命中加权和原力抗力,同时高的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。
鉴于游戏中主角可以得到在穿长袍或裸身时将智慧加权加至防御等级的特长,智慧无疑成为最重要的能力之一。
魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。
初始加点时>14的属性需要浪费2的自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于各种属性都很有用,我们建立人物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12
至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。

电脑使用:重要的技能之一,切入各种安全系统必备。虽然可以使用队友完成,但若想完全释放t3的能力需要主角有20以上的电脑技能
爆破:影响拆装地雷的能力。拆下来的地雷可以卖钱。。。。有些箱子需要用地雷炸开。不会影响到剧情,可以全部用队友完成,不需要浪费主角的技能点。
潜行:类似于bg中的无声移动。鉴于游戏中背刺的攻击力实在不高,可能很少用到。潜行的主要作用应该是潜行排雷(在Nar Shadaa潜行还有新的功能-窃听别人对话,可以给你一个任务)。
感知(awareness的翻译,找不到更好的词了):影响发现隐形单位和地雷的能力。剧情型玩家注意了!高的感知可以使你挖掘出很多新的对话选项,探索kotor世界人物的深层内涵。新增的对话选项和智慧,说服不冲突。不喜欢看故事的当我没说。建议主角加。
说服:jedi的招牌能力,提供大家很多坑蒙拐骗,讨价勒索的机会^ ^我就不多说了。主角专用技能。
维修:一般用来修复各种机器人为你作战。和电脑使用一样,发挥t3全部战力的必备能力。同时机器人给自己加血的数量也由它决定。
开锁:地球人都知道的技能,可以完全交给队友处理。鉴于用暴力手段开箱子可能会毁坏箱子中的物品(变成broken item),对中最好有个常备队员掌握这项能力。
医疗:决定使用医疗物品加血数量。
鉴于游戏新增物品创作系统,8项技能的能力有了新的诠释。
维修影响砸碎装备获得装备合成物数量,医疗影响砸碎补给品获得补给合成物数量。
其他技能分别对应相应物品合成等级。
1、原力哲学思辨深度拉满,核心角色科瑞娅的剧情线全程围绕原力的本质展开,跳出常规星战故事的正邪对立框架,带来极具冲击力的剧情体验。
2、隐藏结局分支设计巧妙,不同光明/黑暗面倾向的选择,最终会导向完全不同的银河系结局,多周目游玩也能收获全新的故事感受。
3、队友专属转职路线差异化明显,不同角色转职后对应不同的绝地职业,力量型、敏捷型、智慧型定位清晰,能搭配出风格完全不同的战斗队伍。
4、星球探索细节彩蛋密集,各个标志性星球的场景里藏着大量星战老玩家才能读懂的细节致敬,脱离主线闲逛也能不断发现惊喜内容。
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