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部落冲突无限金币无限钻石版是一款经典对战手游,你需要采集金币与圣水,修建防御工事,训练各具特色的兵种,组建一支强大的军队,你还要加入一个由全球玩家组成的部落,与他们并肩作战,在部落对战与联赛中攻城略地,将你的部落打造成大陆上最强大的势力。
部落冲突无限宝石版是一款风靡全球的策略类手游,这个版本进行了内购破解,让玩家轻松获得大量宝石和道具。在这个游戏中,您将成为部落的领袖,组建自己的军队,带领勇士们一起参加激烈的部落对战。游戏中有各种不同属性的兵种可供自由搭配,还有强大的法术和英雄,您可以建造强大的部落军团,与全球的其他部落一较高下。在游戏中,您将感受到策略与战斗的完美结合。通过合理的兵种搭配和战术部署,您可以在战场上展现真正的统帅才能。

1、进入游戏点击左测。

2、然后选择你要复制的对像,点击头像。

3、点开头像选择参观对像的阵型。

4、进入对像的阵型点击右上角复制阵型。

5、这里会跳到自已的阵型编辑器,选择空地进入。

6、进入空地阵型自动复制好,这时点击保存即可。

一、进攻奖章的计算
在游戏中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:

注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。
②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。
设:n为都城等级,m为子城等级,则:
进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a
二、防守奖章的计算
防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。
防守奖章计算公式:防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25=b
其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。
此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。
部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。
根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:
公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。
部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。
重点:奖章分配
在平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。
设:此次总共进攻x次,某人进攻n次
由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b
单次进攻奖章:(a+b)/x=y
而个人奖章:y×n=最终获得奖章数
三、总结
1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。
2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。
3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。
4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。
1、村庄防御需精心规划城墙位置、陷阱摆放与防御塔覆盖范围,设计迷宫阵型引导敌军走入火力交叉点,策略深度与创造空间极大。
2、数十种兵种各具特色,从野蛮人到熔岩猎犬,需根据敌方阵型搭配兵种、规划下兵路线与法术时机,三星进攻考验精密计算与临场判断。
3、运营多年内容持续更新,大本营等级不断扩展,每次升级带来全新兵种、防御与玩法机制,长线追求目标清晰,耐玩度极高。
4、加入部落与全球玩家并肩作战,参与部落对战与联赛攻城略地,团队协作与竞技荣誉感兼备,社交与竞技深度融合。
● 加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。
● 与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。
● 在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。
● 参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。
● 使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。
● 在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林之王。
● 使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。
● 友谊战、部落友谊战和特别活动。
● 训练部队,并不断升级部队。
● 踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。
1、月度挑战与限时活动持续推出,从节日主题皮肤到特殊兵种限时体验,内容新鲜感始终保持,回坑与长线游玩的动力充足。
2、英雄系统让进攻有了操作核心,蛮王、女王、大守护者与飞盾战神各具技能,手动释放时机决定战局走向,操作上限极高。
3、卡通画风明亮鲜艳,建筑与兵种造型夸张有趣,大本营被摧毁时的爆炸特效极具视觉感染力,战斗表现力在同类游戏中出类拔萃。
4、部落对战联赛采用升降级机制,与实力相当的对手同台竞技,每场战斗的胜负都关乎部落荣誉,紧张刺激的竞技体验让人欲罢不能。
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