感受格斗热情和刺激

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惩罚者手机游戏是一款横版清版动作游戏,游戏以弗兰克·卡斯特为主角,这位前海军陆战队员在家人被黑帮杀害后化身为以暴制暴的惩罚者,与搭档尼克·弗瑞一同深入犯罪帝国的腹地,从码头仓库一路杀到金并的摩天大楼总部,用拳头、枪械和一切能当作武器的东西撕碎挡在面前的所有敌人。
惩罚者单机游戏手机版是CAPCOM在1993年继恐龙快打之后发布的又一个经典作品,和恐龙快打一样都是和美漫跨界合作的街机游戏,只不过它合作的对象是名头更大的漫威。看过漫画的玩家都知道,惩罚者最早在漫威的作品中出现,他原名弗兰克卡索。和一般的超级英雄画风不太一样,他总是一副怒值爆表的样子,对任何罪犯都不择手段。
惩罚者,俗称“快四”,改编自美国人气漫画,亦有同名电影。说的是一名前警官面对社会的不公正,独自一人充当起执法者的角色。和同年的恐龙快打不同,道具的作用还停留在吞食天地2的阶段。尽管如此,由于惩罚者在CPS1游戏画面上究极的表现,它仍旧算得上是一部名作。

1、在本站下载安装好惩罚者单机游戏手机版后,打开进入。

2、点击左上角“菜单”,可以调整按键位置和大小、自定义组合键和连发键。

3、设置好后,左下角按钮可以控制角色移动,A键攻击,B键跳跃,知晓后点击“投币”。

4、然后选择自己的角色,再点击“开始”。

5、左上角是自己当前的血量,控制角色在30S的时间内将敌人击败。

6、敌人击败后会掉落武器,靠近点击“A键”就可以拾取,武器可以增加攻击力。

7、如果不幸失败,就会被医生抢救,在倒计时结束前点击“投币”“开始”就可以复活继续参与战斗。

8、一路杀到敌人的老窝,击杀BOSS头目,就可以获得高分和奖励!

1、连续技
在连续技上,惩罚者要稍强一点,表现在他的出拳速度比较快,最关键的在于连续套拳的最后一击与之前招数间的时间间隔很短,这时不容易被敌方攻击到,而且最后一击打向相反方向时速度也比较快。而Nick的连续技要稍慢一些,敌人容易从僵直状态下恢复过来进行反击。
2、脚刃攻击
脚刃攻击是游戏中非常强力的攻击方式之一,通过这幅图我们可以看到,Nick在这一项上要强于惩罚者,他发出的冲击波速度较快,攻击距离也更远,更加实用。而二者还有一点区别是,惩罚者发出的冲击波判定略偏上,而Nick偏下,这就意味着放置在地上的有一部分道具用惩罚者的脚刃攻击是无法破坏的。

3、费血必杀技(保护技)
作为自我保护的一种有效手段,费血技通常是此类清版动作游戏的“标准配置”。通过上面两幅图,我们可以清楚的看到二者之间的差异。惩罚者采用的是扫堂腿,其前后的攻击判定大致相当;而Nick是挥舞皮带,对于后方的判定和惩罚者差不多,但对前方却有着很大的判定,也就是说Nick必杀技的判定更高。而在持续时间上,似乎是惩罚者要略胜一筹。

1、普通连续技 AAAA 4
面向敌人方向摔投的连续技 AAA(↓+A) 形如摔投,攻击力比逆方向摔技低一些。
逆方向摔投敌人的连续技 AAA(↑+A) 形如抛投,攻击力比面方向摔技高一些。对付空手道专家无效,因为对方会受身。
最后一击为直拳冲击的连续技 AAA(→+A)
2、脚刃攻击 ↓↑A
3、费血技 A+B
4、持枪射击 自动拿枪画面按A
5、翻滚冲腿 (翻滚中)A
6、普通跳跃攻击 (跳跃中)A
7、手榴弹攻击 (跳跃中)A+B或者HP=0时A+B
8、三角弹跳 对着墙壁跳按B
9、前冲跳跃攻击 (翻滚后跳跃中)A
10、急降跳跃攻击 (翻滚跳跃到最高点)A
11、空中回避 (跳跃攻击命中敌人后)← 可以接着施放手榴弹攻击。
12、膝顶 (抓住敌人后)A 1(最多攻击3次)
13、摔投 (抓住敌人后)→(←)+A
14、抛投 (在倒地的敌人边)A 对空手道专家无效,理由同上。
15、旋转投 (抓住敌人后)A+B。
此时自身无敌,碰到周围敌人时会减血,未碰到敌人不减血。将敌人甩出造成连锁伤害时也不减血。
16、空中摔投 (抓住敌人跳跃中)A
17、普通下坐 (抓住敌人跳跃中)↓+A
18、急速下坐 (抓住敌人跳到最高点)↓+A
1、每个主角初始带4颗手雷,每关还可以捡到手雷。
2、每关用完手雷后过关会自动补充3颗手雷。
3、扔手雷的红帽子小兵出现时,击败他可获得一颗手雷。
4、建议合理使用手雷,应对敌人和boss战时使用。

1、惩罚者 (Punisher/弗兰克·卡索):原美国海军陆战队员,妻儿被黑帮杀害后,化身惩罚者,铲除罪犯。

2、尼克·弗瑞 (Nick Fury):神盾局创始人和十级特工,游戏中的第二玩家角色。

3、Scully:第一关Boss,学过忍术的打手,被Bruno雇佣。

4、Guardroid1:第二关Boss,护卫机器人,被金并盗走用来对付惩罚者。

5、Bone Breaker:第三关Boss,半人半坦克的改造人,攻击范围广。

6、Bushwacker:第四关Boss,职业杀手,单手改造为火炮。

7、Guardroid2:第五关Boss,改进型护卫机器人,攻击速度提升。

8、Kingpin:最终Boss,著名大反派金并,世界级黑帮老大。

1、场景可交互物件密度极高,木箱、油桶、铁门均可破坏,部分场景还藏有将敌人扔向背景机关完成处决的隐藏设计,鼓励玩家探索场景而非一味埋头清怪。
2、关卡节奏把控精准,六个关卡在敌人配置、地形变化与Boss机制上层层递进,从码头混战到金并决战,难度曲线平滑上升,全程无拖沓或重复感。
3、两名角色的战斗风格差异明显,惩罚者偏重近身压制与投技衔接,尼克·弗瑞擅长游走牵制与范围攻击,双打时自然形成前后排战术配合,配合默契度直接决定通关效率。
4、武器系统拥有独立的使用次数与耐久设定,玩家需要在拾取时机、使用场景与保留策略之间做出实时判断,而非无脑捡起就用,为清版动作游戏注入了资源管理的策略维度。
1、作为一款典型的Capcom清版动作游戏,一招瞬时的"无敌损血技"是必不可少的。
2、武器系统最出色,不仅轻武器有弹药限制,就连近战武器也有攻击次数限制,非常炫酷!
3、动作要素非常丰富,有冲撞攻击、特殊技能、以及多种跳跃攻击和投掷攻击。
4、主角身上还带有为数不多的几颗同样有着保命功效的手雷,跳跃的时候同时按下两个按键,这种威力极大的手雷便会从天而降。
1、手雷作为投掷型武器出现在清版动作游戏中极为罕见,玩家可以将手雷掷入敌群制造大范围爆炸,或精准投向Boss打断其技能,武器种类的丰富度远超同期同类作品。
2、部分关卡中隐藏着可破坏墙壁或地板,击碎后可进入隐藏房间获取大量武器与回血道具,这些隐藏区域的位置设计巧妙,需要玩家在战斗中保持观察才能发现。
3、双人合作时存在特殊交互机制,例如一方将敌人抱住后另一方上前补刀,这种需要配合的连携动作让双打体验与单人闯关产生了本质区别,至今仍是街机厅时代的经典回忆。
4、投技的实用性与观赏性并重,惩罚者可以将敌人扛起后砸向地面、抛向墙壁反弹,甚至扔向屏幕边缘的机关完成即死处决,投技在战斗中的占比远高于同类游戏。
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